Kewartawanan permainan mengalami tamparan hebat dengan penutupan mengejut GameStop bagi Game Informer, penerbitan yang telah menjadi tunjang utama selama 33 tahun. Artikel ini memperincikan pengumuman itu, meneroka sejarah majalah dan mencerminkan reaksi terkejut daripada kakitangannya.
Bab Akhir Pemberitahu Permainan
Penutupan dan Keputusan GameStop
Pada 2 Ogos, akaun Twitter (X) Game Informer menyampaikan berita yang mengejutkan: majalah dan kehadiran dalam taliannya dihentikan operasi serta-merta. Pengumuman yang tidak dijangka ini menamatkan larian selama 33 tahun, membuatkan peminat dan profesional industri terpegun. Mesej itu mengiktiraf perjalanan majalah itu dari zaman awal permainan berpiksel kepada dunia maya yang maju hari ini, berterima kasih kepada pembaca atas kesetiaan mereka. Walaupun penerbitan cetak dan dalam talian telah tiada, pengumuman itu meyakinkan pembaca bahawa keghairahan untuk bermain permainan akan kekal.
Kakitangan majalah, termasuk mereka yang bekerja di tapak web, podcast dan dokumentari dalam talian, menerima berita itu semasa mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop. Penutupan serta-merta dan pemberhentian seterusnya, dengan butiran pemecatan yang akan menyusul, membuatkan pasukan terkial-kial. Isu #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi isu terakhir. Seluruh tapak web telah dialih keluar, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan daripada internet.
Imbas Kembali pada Legasi Game Informer
Game Informer (GI), majalah permainan video bulanan Amerika, menyediakan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan permainan video dan konsol. Asal usulnya bermula pada Ogos 1991, sebagai surat berita dalaman untuk peruncit permainan video FuncoLand. Berikutan pengambilalihan FuncoLand oleh GameStop pada tahun 2000, Game Informer menjadi sebahagian daripada keluarga GameStop.
Game Informer Online memulakan kerjayanya pada Ogos 1996, menawarkan berita dan artikel harian. Justin Leeper dan Matthew Kato menyertai sebagai editor web sepenuh masa pada tahun 1999, tetapi GameInformer.com yang asal telah ditutup sekitar Januari 2001 sebagai sebahagian daripada pemerolehan GameStop. Leeper dan Kato kemudiannya menyertai kakitangan editorial majalah itu.
GI Online telah dilancarkan semula pada September 2003 di domain yang sama, menawarkan tapak yang direka bentuk semula dengan ciri yang dipertingkatkan, termasuk pangkalan data semakan, kemas kini yang kerap dan kandungan premium untuk pelanggan.
Reka bentuk semula tapak web utama yang dilancarkan pada Oktober 2009, bertepatan dengan reka bentuk semula majalah. Ciri baharu termasuk pemain media yang dikemas kini, suapan aktiviti pengguna dan keupayaan semakan pengguna. Podcast popular, The Game Informer Show, turut ditayangkan pada masa ini.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perjuangan GameStop, didorong oleh penurunan jualan permainan fizikal, memberi kesan negatif kepada Game Informer. Pengurusan perbadanan mencipta halangan, membawa kepada arahan yang tidak konsisten dan pemberhentian kerja, termasuk pemberhentian hampir tahunan di Game Informer. Selepas mengalih keluar isu fizikal Game Informer daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan penerbitan untuk menjual terus kepada pelanggan, satu langkah yang seolah-olah menandakan potensi peralihan ke arah kemerdekaan atau jualan.
Reaksi Kakitangan dan Berkabung Industri
Penutupan secara tiba-tiba itu meranapkan pekerja Game Informer, ramai yang meluahkan rasa terkejut dan sedih di media sosial. Bekas kakitangan, ada yang berpengalaman berdekad-dekad, berkongsi kenangan dan kekecewaan atas kekurangan notis dan kehilangan sumbangan mereka kepada kewartawanan permainan.
Akaun rasmi Konami di X berkongsi mesej terima kasih yang tulus atas sumbangan Game Informer kepada industri permainan video. Bekas kakitangan, termasuk Kyle Hilliard (bekas pengarah kandungan), Liana Ruppert (bekas kakitangan), dan Andy McNamara (bekas ketua pengarang, dengan tempoh 29 tahun), berkongsi kekecewaan dan kesedihan mereka di media sosial. Jason Schreier dari Bloomberg juga menyatakan persamaan antara mesej perpisahan GameStop dan mesej yang dihasilkan oleh ChatGPT.
Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Selama 33 tahun, ia berfungsi sebagai asas komuniti permainan, memberikan liputan dan cerapan yang mendalam. Kepupusannya yang mengejut menyerlahkan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam era digital. Walaupun penerbitan itu tiada, warisannya akan terus bergema dalam komuniti permainan.