Игровая журналистика понесла серьезный удар после внезапного закрытия GameStop Game Informer, издания, которое было опорой на протяжении 33 лет. В этой статье подробно описывается объявление, исследуется история журнала и размышляется о шокированной реакции его сотрудников.
Последняя глава Game Informer
Закрытие и решение GameStop
2 августа аккаунт Game Informer в Твиттере (X) сообщил шокирующую новость: журнал и его присутствие в Интернете немедленно прекращают свою деятельность. Это неожиданное объявление положило конец 33-летнему периоду, ошеломив фанатов и профессионалов индустрии. В сообщении отмечен путь журнала от зарождения пиксельных игр до современных продвинутых виртуальных миров, а читателей поблагодарили за их лояльность. Несмотря на то, что печатных и онлайн-публикаций больше нет, в объявлении читателям заверено, что страсть к играм сохранится.
Сотрудники журнала, включая тех, кто работает над веб-сайтом, подкастами и онлайн-документальными фильмами, получили эту новость во время пятничной встречи с вице-президентом GameStop по персоналу. Немедленное закрытие и последующие увольнения с последующими подробностями об увольнении привели команду в замешательство. Выпуск №367, посвященный Dragon Age: The Veilguard, станет последним выпуском. Весь веб-сайт был удален и заменен прощальным сообщением, что фактически стирает десятилетия игровой истории из Интернета.
Взгляд на наследие Game Informer
Game Informer (GI), американский ежемесячный журнал о видеоиграх, публиковал статьи, новости, руководства по стратегии и обзоры видеоигр и консолей. Его происхождение восходит к августу 1991 года как внутренний информационный бюллетень розничного продавца видеоигр FuncoLand. После приобретения GameStop компании FuncoLand в 2000 году Game Informer стал частью семейства GameStop.
Game Informer Online дебютировал в августе 1996 года и предлагал ежедневные новости и статьи. Джастин Липер и Мэтью Като присоединились к нам в качестве штатных веб-редакторов в 1999 году, но первоначальный GameInformer.com был закрыт примерно в январе 2001 года в рамках приобретения GameStop. И Липер, и Като позже присоединились к редакции журнала.
GI Online был перезапущен в сентябре 2003 года на том же домене и может похвастаться обновленным сайтом с расширенными функциями, включая базу данных обзоров, частые обновления и премиум-контент для подписчиков.
В октябре 2009 года стартовал масштабный редизайн веб-сайта, совпавший с редизайном журнала. Новые функции включали обновленный медиаплеер, каналы активности пользователей и возможности обзора пользователей. В это же время состоялась премьера популярного подкаста The Game Informer Show.
В последние годы проблемы GameStop, вызванные снижением продаж физических игр, негативно повлияли на Game Informer. Руководство корпорации создавало препятствия, приводившие к непоследовательным директивам и сокращениям рабочих мест, включая почти ежегодные увольнения в Game Informer. После удаления физических выпусков Game Informer из своей программы вознаграждений GameStop недавно разрешила изданию продавать напрямую подписчикам, что, казалось, сигнализировало о потенциальном сдвиге в сторону независимости или продажи.
Реакция персонала и траур в отрасли
Внезапное закрытие опустошило сотрудников Game Informer, многие из которых выразили шок и скорбь в социальных сетях. Бывшие сотрудники, некоторые из которых имеют многолетний опыт, поделились воспоминаниями и разочарованием по поводу отсутствия внимания и утраты своего вклада в игровую журналистику.
Официальный аккаунт Konami на X поделился сердечной благодарностью Game Informer за вклад в индустрию видеоигр. Бывшие сотрудники, в том числе Кайл Хиллиард (бывший директор по контенту), Лиана Рупперт (бывший сотрудник) и Энди Макнамара (бывший главный редактор с 29-летним стажем), поделились своим разочарованием и горем в социальных сетях. Джейсон Шрайер из Bloomberg даже отметил сходство прощального сообщения GameStop с сообщением ChatGPT.
Закрытие Game Informer знаменует собой значительную потерю для игровой журналистики. На протяжении 33 лет он служил краеугольным камнем игрового сообщества, предоставляя всестороннее освещение и информацию. Его внезапный упадок подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются традиционные СМИ в эпоху цифровых технологий. Несмотря на то, что публикации больше нет, ее наследие будет продолжать находить отклик в игровом сообществе.