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Palworld evita definir padrões de jogos de última geração

Authore: AdamUpdate:Mar 04,2022

O enorme sucesso financeiro de

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld pode impulsionar o próximo jogo dos desenvolvedores Pocketpair para o status “além de AAA”, no entanto, o CEO Takuro Mizobe explicou uma direção diferente que o estúdio tomou. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários.

Os lucros do Palworld poderiam fazer com que Pocketpair fosse 'além de AAA' se quisessemPocketpair Interessados ​​em jogos independentes e retribuindo à comunidade

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Jogo de sobrevivência de captura de criaturas Sensation: Romance Interativos Palworld tem sido um enorme sucesso para seu desenvolvedor, Pocketpair, com lucros disparando significativamente que o próximo jogo do estúdio poderia potencialmente superar " AAA", também conhecidos como jogos e padrões de alto perfil e alto orçamento. No entanto, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, expressou, mais uma vez, uma clara falta de interesse em prosseguir tais empreendimentos.

Em uma entrevista recente ao GameSpark, Mizobe revelou que as vendas da Palworld estão na "dezenas de bilhões de dólares". iene." Para colocar isto em perspectiva, 10 mil milhões de ienes japoneses equivalem a aproximadamente 68,57 milhões de dólares. Apesar dos lucros substanciais ele acreditava que o Pocketpair não está equipado para lidar com a escala de um jogo que usaria todos os lucros do Palworld.

Mizobe revelou que o Palworld foi desenvolvido usando os lucros dos jogos anteriores do Pocketpair Craftopia e Overdungeon. No entanto, desta vez com um orçamento de grande sucesso nas mãos do estúdio, Mizobe decidiu não aproveitar a oportunidade, especialmente numa fase aparentemente prematura da vida da sua empresa.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Se desenvolvêssemos nosso próximo jogo com base nessas receitas, como fizemos no passado, não apenas o escopo iria além AAA, mas não seríamos capazes de acompanhar isso em termos de maturidade da nossa organização, ou melhor, não estamos estruturados para algo assim”, afirmou Mizobe. Ele observou ainda que não prevê nenhum jogo que gostaria de fazer com um orçamento imenso e prefere buscar projetos que sejam " envolventes como jogos indie".

O estúdio pretende ver até onde eles podem ir, mantendo uma escala menor, "indie". Mizobe destacou que as tendências globais para jogos AAA tornaram cada vez mais difícil desenvolver um título de sucesso com uma equipe grande. Por outro lado, o cenário de jogos independentes está crescendo, com “mecanismos de jogo aprimorados e condições da indústria” que permitem aos desenvolvedores lançar jogos de sucesso global sem uma operação em grande escala. O crescimento da Pocketpair, de acordo com Mizobe, pode ser significativamente atribuído à comunidade de jogos indie, e a empresa expressou que deseja retribuir a esta comunidade.

Palworld se expandirá para 'meios diferentes'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

No início deste ano, Mizobe também mencionou que a Pocketpair não está interessada em expandir sua equipe ou atualizar para escritórios mais luxuosos, apesar da entrada de dinheiro. Em vez disso, eles se concentrarão em diversificar a propriedade intelectual da Palworld, aventurando-se em outras mídias.

Palworld, ainda em fase inicial de acesso, já foi elogiado pelos fãs por sua jogabilidade envolvente e atualizações significativas desde seu lançamento no início deste ano. As atualizações recentes incluem o tão aguardado modo arena PvP e uma nova ilha na atualização principal de Sakurajima. Além disso, a Pocketpair formou recentemente a Palworld Entertainment em colaboração com a Sony para lidar com licenciamento global e atividades de merchandising associadas à Palworld fora do jogo.

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