Дом >  Новости >  Palworld избегает определения игровых стандартов следующего поколения

Palworld избегает определения игровых стандартов следующего поколения

Authore: AdamОбновлять:Mar 04,2022

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Огромный финансовый успех Palworld может вывести следующую игру разработчиков Pocketpair на статус «выше ААА», однако генеральный директор Такуро Мизобе объяснил другое направление что студия взяла. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях.

Palworld Profits могла бы заставить Pocketpair выйти за рамки AAA, если бы они захотелиPocketpair Заинтересовались инди-играми и отдачей сообществу

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Поимка существа игра на выживание Sensation Palworld добилась огромного успеха для своего разработчика Pocketpair, причем прибыль значительно выросла, так что следующая игра студии потенциально может превзойти стандарты «ААА», то есть высококлассные высокобюджетные игры. Однако генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе в очередной раз выразил явное отсутствие интереса к осуществлению подобных начинаний.

В недавнем интервью GameSpark Мизобе сообщил, что продажи Palworld составляют «десятки миллиардов долларов». йен». Для сравнения: 10 миллиардов японских иен составляют примерно 68,57 миллионов долларов США. Несмотря на значительную прибыль, он считал, что Pocketpair не способен справиться с масштабной игрой, которая могла бы использовать все доходы от Palworld.

Мизобе сообщил, что Palworld был разработан с использованием доходов от предыдущих игр Pocketpair, Craftopia и Подземелье. Однако на этот раз, имея в руках студии бюджет на создание блокбастера, Мизобе решил не использовать эту возможность, особенно на, казалось бы, преждевременном этапе существования своей компании.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Если бы мы разрабатывали нашу следующую игру на основе этих доходов, как мы это делали в прошлом, масштаб не только вышел бы за рамки AAA, но мы не сможем справиться с этим с точки зрения зрелости нашей организации, или, лучше сказать, мы вообще не созданы для чего-то подобного», — заявил Мизобе. Он также отметил, что не предвидит создания какой-либо игры с огромным бюджетом и предпочитает заниматься проектами, которые «привлекательны как инди-игры».

Студия стремится увидеть, как далеко они смогут зайти, сохраняя при этом меньший, «инди» масштаб. Мизобе отметил, что глобальные тенденции к играм ААА делают разработку хита большой командой все более сложной. И наоборот, сцена инди-игр переживает бум благодаря «улучшенным игровым движкам и отраслевым условиям», которые позволяют разработчикам запускать глобально успешные игры без крупномасштабной операции. Рост Pocketpair, по мнению Мизобе, в значительной степени приписывается сообществу инди-игр, и компания выразила желание внести свой вклад в это сообщество.

Palworld расширяется за счет «разных носителей»

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Ранее в этом году Mizobe также упомянул, что Pocketpair не заинтересован в расширении своей команды или переходе на более роскошные офисы, несмотря на деньги Вместо этого они будут сосредоточены на диверсификации IP Palworld, осваивая другие среды.

Palworld, все еще находящаяся на ранних стадиях доступа, уже получила высокую оценку фанатов за увлекательный игровой процесс и значительную обновляется с момента его запуска в начале этого года. Среди недавних обновлений — долгожданный режим PvP-арены и новый остров в большом обновлении «Сакурадзима». Кроме того, компания Pocketpair недавно сформировала Palworld Entertainment в сотрудничестве с Sony, чтобы заниматься глобальным лицензированием и мерчендайзингом, связанными с Palworld, за пределами игры.