Ogromny sukces finansowy Palworld może sprawić, że kolejna gra twórców Pocketpair osiągnie status „poza AAA”, jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe wyjaśnił inny kierunek jakie studio podjęło. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach.
Palworld Zyski mogą przynieść Pocketpair „Wykroczyć poza AAA”, jeśli chcąPocketpair Interesują mnie gry niezależne i odwdzięczają się społeczności
Gra o przetrwaniu w łapaniu stworzeń Sensation™ - Interactive Story Palworld odniosła ogromny sukces dla swojego twórcy, Pocketpair, a zyski gwałtownie wzrosły tak gwałtownie, że następna gra studia może potencjalnie przewyższyć „ AAA”, czyli wysokoprofilowe, wysokobudżetowe gry, standardy. Jednakże dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, po raz kolejny wyraził wyraźny brak zainteresowania kontynuowaniem takich przedsięwzięć.
W niedawnym wywiadzie dla GameSpark Mizobe ujawnił, że sprzedaż Palworld sięga „dziesiątek miliardów jen." Dla porównania: 10 miliardów jenów japońskich to około 68,57 milionów dolarów. Pomimo znacznych zysków uważał, że Pocketpair nie jest przygotowany na grę na taką skalę, która wykorzystywałaby cały dochód z Palworld.
Mizobe ujawnił, że Palworld powstał przy użyciu wpływów z poprzednich gier Pocketpair, Craftopia i Overdungeon. Jednak tym razem, mając w rękach studio niezwykle budżetowy budżet, Mizobe zdecydował się nie skorzystać z okazji, zwłaszcza w pozornie przedwczesnej fazie życia firmy.
"Gdybyśmy mieli stworzyć naszą następną grę w oparciu o te dochody, tak jak to robiliśmy w przeszłości, nie tylko zakres wykraczałby poza AAA, ale nie bylibyśmy w stanie za tym nadążać, jeśli chodzi o dojrzałość naszej organizacji, albo lepiej mówiąc, w ogóle nie jesteśmy przygotowani na coś takiego” – stwierdził Mizobe. Następnie zauważył, że nie przewiduje żadnej gry, którą chciałby stworzyć przy ogromnym budżecie i woli realizować projekty, które są „angażujące jako gry niezależne”.Studio chce zobaczyć, jak daleko mogą się posunąć, zachowując mniejszą, „niezależną” skalę. Mizobe zwrócił uwagę, że światowe trendy w grach AAA sprawiają, że coraz trudniej jest stworzyć hit tytuł w dużym zespole. Z drugiej strony scena gier niezależnych kwitnie dzięki „ulepszonym silnikom gier i warunkom branżowym”, które umożliwiają programistom wypuszczanie gier odnoszących globalny sukces bez konieczności podejmowania operacji na dużą skalę. Według Mizobe rozwój Pocketpair można w znacznym stopniu przypisać społeczności gier niezależnych, a firma wyraziła chęć odwdzięczenia się tej społeczności.
Palworld rozszerzy się na „różne media”
Palworld, wciąż na etapie wczesnego dostępu, został już pochwalony przez fanów za wciągającą rozgrywkę i znaczną aktualizacje od czasu premiery na początku tego roku. Ostatnie aktualizacje obejmują długo oczekiwany tryb areny PvP i nową wyspę w głównej aktualizacji Sakurajima. Ponadto Pocketpair utworzył niedawno Palworld Entertainment we współpracy z Sony, aby zajmować się globalnymi działaniami licencyjnymi i handlowymi związanymi z Palworld poza grą.