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Palworld évite de définir des normes de jeu de nouvelle génération

Authore: AdamUpdate:Mar 04,2022

Le succès financier massif de

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Le succès financier massif de Palworld pourrait propulser le prochain jeu des développeurs de Pocketpair au statut « au-delà du AAA », mais le PDG Takuro Mizobe a expliqué une direction différente. que le studio a pris. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses commentaires.

Les bénéfices de Palworld pourraient permettre à Pocketpair d'aller « au-delà de l'AAA » s'ils le voulaientPocketpair intéressés par les jeux indépendants et redonner à la communauté

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Jeu de survie pour attraper des créatures Sensation™: Romans Interactifs Palworld a été un énorme succès pour son développeur, Pocketpair, avec des bénéfices qui montent en flèche de manière significative, de sorte que le prochain jeu du studio pourrait potentiellement dépasser les normes « AAA », c'est-à-dire les jeux de grande envergure à gros budget. Cependant, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a exprimé, une fois de plus, un manque évident d'intérêt pour la poursuite de tels efforts.

Dans une récente interview avec GameSpark, Mizobe a révélé que les ventes de Palworld s'élèvent à « des dizaines de milliards de dollars ». yen." Pour mettre cela en perspective, 10 milliards de yens japonais représentent environ 68,57 millions de dollars. Malgré les bénéfices substantiels, il pensait que Pocketpair n'était pas équipé pour gérer l'ampleur d'un jeu qui utiliserait tous les bénéfices de Palworld.

Mizobe a révélé que Palworld avait été développé en utilisant les bénéfices des jeux précédents de Pocketpair, Craftopia et Overdonjon. Cependant, cette fois-ci, avec un budget pour réaliser un blockbuster entre les mains du studio, Mizobe a décidé de ne pas sauter sur l'occasion, en particulier à une phase apparemment prématurée de la vie de leur entreprise.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Si nous devions développer notre prochain jeu sur la base de ces recettes, comme nous l'avons fait dans le passé, non seulement la portée irait au-delà AAA, mais nous ne serions pas en mesure de suivre le rythme en termes de maturité de notre organisation, ou mieux encore, nous ne sommes pas du tout structurés pour quelque chose comme ça", a déclaré Mizobe. a déclaré. Il a en outre noté qu'il ne prévoyait aucun jeu qu'il aimerait réaliser avec un budget immense et préférait poursuivre des projets qui sont "engageants en tant que jeux indépendants."

Le studio vise à voir jusqu'où ils peuvent aller tout en conservant une échelle plus petite et « indépendante ». Mizobe a souligné que les tendances mondiales pour les jeux AAA ont rendu de plus en plus difficile le développement d'un titre à succès avec une grande équipe. À l’inverse, la scène du jeu indépendant est en plein essor, avec « des moteurs de jeu améliorés et des conditions industrielles » qui permettent aux développeurs de lancer des jeux à succès mondial sans opération à grande échelle. La croissance de Pocketpair, selon Mizobe, peut être largement attribuée à la communauté des jeux indépendants, et la société a exprimé son souhait de redonner à cette communauté.

Palworld va s'étendre à « différents supports »

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Plus tôt cette année, Mizobe avait également mentionné que Pocketpair n'était pas intéressé à agrandir son équipe ou à passer à des bureaux plus luxueux, malgré l'argent. Au lieu de cela, ils se concentreront sur la diversification de la propriété intellectuelle de Palworld en s'aventurant sur d'autres supports.

Palworld, encore à ses premiers stades d'accès, a déjà été félicité par les fans pour son gameplay engageant et important mises à jour depuis son lancement plus tôt cette année. Les mises à jour récentes incluent le très attendu mode arène PvP et une nouvelle île dans la mise à jour majeure de Sakurajima. De plus, Pocketpair a récemment formé Palworld Entertainment en collaboration avec Sony pour gérer les activités mondiales de licence et de marchandisage associées à Palworld en dehors du jeu.

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