Palworlds enormer finanzieller Erfolg könnte das nächste Spiel der Entwickler Pocketpairs „über den AAA-Status hinaus“ bringen, CEO Takuro Mizobe hat jedoch eine andere Richtung erklärt dass das Studio aufgenommen hat. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren.
Palworld-Gewinne könnten dazu führen, dass Pocketpair über AAA hinausgeht, wenn sie wolltenPocketpair Interessiert an Indie-Spielen und daran, der Community etwas zurückzugeben
Creature-Catch-Überlebensspiel Sensation™: Interaktive Storys Palworld war für seinen Entwickler Pocketpair ein großer Erfolg, dessen Gewinne deutlich in die Höhe geschossen sind und das nächste Spiel des Studios möglicherweise übertreffen könnte. AAA, also hochkarätige Spiele mit hohem Budget, Standards. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch erneut ein deutliches mangelndes Interesse an der Verfolgung solcher Unternehmungen zum Ausdruck gebracht.
In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass der Umsatz von Palworld „in zweistelliger Milliardenhöhe“ liegt Yen." Um dies ins rechte Licht zu rücken: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der erheblichen Gewinne glaubte er, dass Pocketpair nicht in der Lage ist, die Größe eines Spiels zu bewältigen, das alle Einnahmen aus Palworld nutzen würde.
Mizobe gab bekannt, dass Palworld mit den Einnahmen aus den vorherigen Spielen von Pocketpair, Craftopia und, entwickelt wurde Overdungeon. Da das Studio dieses Mal jedoch über ein Blockbuster-Produktionsbudget verfügte, beschloss Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einer scheinbar verfrühten Phase im Bestehen ihres Unternehmens.
„Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur der Umfang darüber hinausgehen AAA, aber hinsichtlich der Reife unserer Organisation könnten wir damit nicht mithalten, oder besser gesagt, wir sind für so etwas überhaupt nicht strukturiert“, erklärte Mizobe. Er merkte weiter an, dass er kein Spiel vorhabe, das er mit einem riesigen Budget machen würde, und lieber Projekte verfolgt, die „interessant als Indie-Spiele sind.“Das Studio möchte herausfinden, wie weit es gehen kann, während es gleichzeitig einen kleineren „Indie“-Maßstab beibehält. Mizobe wies darauf hin, dass die globalen Trends bei AAA-Spielen es immer schwieriger gemacht haben, mit einem großen Team einen Hit-Titel zu entwickeln. Umgekehrt boomt die Indie-Gaming-Szene, mit „verbesserten Game-Engines und Branchenbedingungen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne einen Großbetrieb auf den Markt zu bringen. Laut Mizobe kann das Wachstum von Pocketpair maßgeblich der Indie-Game-Community zugeschrieben werden, und das Unternehmen äußerte den Wunsch, dieser Community etwas zurückzugeben.
Palworld expandiert auf „verschiedene Medien“
Palworld befindet sich noch in der frühen Zugriffsphase und wurde von den Fans bereits für sein fesselndes Gameplay und die bedeutenden Updates seit seiner Veröffentlichung gelobt Anfang dieses Jahres. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment gegründet, um globale Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten im Zusammenhang mit Palworld außerhalb des Spiels abzuwickeln.