Palworld の大規模な経済的成功により、開発者は Pocketpair の次のゲームを「AAA を超えた」ステータスに押し上げる可能性がありますが、CEO の溝部拓郎氏は別の方向性を説明しましたスタジオが撮ったもの。彼のコメントの詳細については、以下をお読みください。
Palworld の利益で Pocketpair は望めば「AAA を超える」ことも可能Pocketpair インディー ゲームに興味があり、コミュニティに貢献できる
クリーチャーキャッチ サバイバル ゲーム Sensation - Interactive Story Palworld は開発会社 Pocketpair にとって大成功を収めており、利益が大幅に急増しており、スタジオの次のゲームは潜在的にそれを上回る可能性があります。 AAA」、別名高名で高予算のゲーム、標準。しかし、Pocketpair の CEO である溝部拓郎氏は、そのような取り組みを追求することに明らかに関心がないと再び表明しました。
GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、Palworld の売上高が「数百億ドルに達している」と明らかにしました。円。"これを大局的に見ると、100億円は約6,857万ドルになります。多額の利益にもかかわらず、ポケットペアにはパルワールドからの収益をすべて使用するようなゲームの規模を処理する能力が備わっていないと彼は考えていました。
溝部氏は、パルワールドはポケットペアの以前のゲーム、クラフトピアとオーバーダンジョン。しかし、今回は大ヒット作製作の予算がスタジオの手中にあったため、特に会社の寿命の中で時期尚早に見える段階で、溝部氏はこの機会に飛びつかないことに決めた。
スタジオは、小規模な「インディーズ」規模を維持しながら、どこまでできるかを試すことを目指しています。溝部氏は、AAA ゲームの世界的な傾向により、大規模なチームでヒット タイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディー ゲーム シーンは活況を呈しており、「強化された ゲーム エンジンと業界状況」により、開発者は大規模な運営を行わずに世界的に成功したゲームをリリースできます。ミゾベ氏によれば、ポケットペアの成長はインディーゲームコミュニティに大きく起因しており、同社はこのコミュニティに恩返ししたいとの意向を表明した。
パルワールド、「さまざまな媒体」に拡大へ
パルワールドはまだ初期アクセス段階にありますが、その魅力的なゲームプレイと重要な機能がすでにファンから賞賛されています。 今年初めの発売以来の最新情報。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや桜島の大型アップデートでの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと協力して Palworld Entertainment を設立し、ゲーム外での Palworld に関連する世界的なライセンスおよび商品化活動を担当しています。