บ้าน >  ข่าว >  Palworld หลีกเลี่ยงการกำหนดมาตรฐานการเล่นเกมยุคถัดไป

Palworld หลีกเลี่ยงการกำหนดมาตรฐานการเล่นเกมยุคถัดไป

Authore: Adamอัปเดต:Mar 04,2022

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

ความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่ของ Palworld สามารถขับเคลื่อนเกมต่อไปของผู้พัฒนา Pocketpair ให้อยู่ในสถานะ “เกินระดับ AAA” อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้อธิบายทิศทางที่แตกต่างออกไป ที่ทางสตูดิโอได้ถ่ายไว้ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา

Palworld Profits Can Make Pocketpair Go 'Beyond AAA' If They WantedPocketpair สนใจเกมอินดี้และการตอบแทนชุมชน

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เกมเอาชีวิตรอดที่จับสิ่งมีชีวิต Sensation™ - Interactive Story Palworld มี ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามสำหรับผู้พัฒนา Pocketpair โดยผลกำไรพุ่งสูงขึ้นอย่างมากจนเกมถัดไปของสตูดิโออาจก้าวข้ามมาตรฐาน "AAA" หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีรายละเอียดสูงและมีงบประมาณสูง อย่างไรก็ตาม Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้แสดงออกมาอีกครั้งถึงการขาดความสนใจอย่างชัดเจนในการดำเนินความพยายามดังกล่าว

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark Mizobe เปิดเผยว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หลายหมื่นล้านของ เยน." เพื่อให้เข้าใจในภาพรวม 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีผลกำไรมากมาย แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรับมือกับขนาดของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld

Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair, Craftopia และ ดันเจี้ยนเกิน อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ด้วยงบประมาณในการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์อยู่ในมือของสตูดิโอ Mizobe ตัดสินใจที่จะไม่รีบคว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงอายุของบริษัทที่ดูเหมือนจะเร็วเกินไป

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"หากเราจะพัฒนาเกมถัดไปโดยอิงจากรายได้เหล่านี้ อย่างที่เราเคยทำในอดีต ไม่เพียงแต่ ขอบเขต จะไปไกลกว่านั้น AAA แต่เราคงตามไม่ทันในแง่ของความเติบโตขององค์กรเรา หรือพูดให้ดีกว่านี้ เราไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่ออะไรแบบนั้นเลย" Mizobe ระบุไว้ นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเขาไม่คิดว่าเกมใดๆ ที่เขาอยากจะสร้างด้วยงบประมาณ มหาศาล และชอบที่จะดำเนินโครงการที่ "มีส่วนร่วม ในฐานะเกมอินดี้"

สตูดิโอมุ่งหวังที่จะดูว่าพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหนโดยยังคงรักษา สเกลที่เป็น "อินดี้" ให้เล็กลง Mizobe ชี้ให้เห็นว่ากระแสระดับโลกของเกม AAA ทำให้การพัฒนาเกม ฮิต ด้วยทีมขนาดใหญ่ทำได้ยากขึ้น ในทางกลับกัน วงการเกมอินดี้กำลังเฟื่องฟู ด้วย "เอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุง และเงื่อนไขทางอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการในวงกว้าง ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair นั้นกำหนดให้กับชุมชนเกมอินดี้อย่างมีนัยสำคัญ และบริษัทแสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนชุมชนนี้

Palworld เพื่อขยายไปสู่ ​​'สื่อที่แตกต่าง'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เมื่อต้นปีนี้ Mizobe ยังบอกอีกว่า Pocketpair ไม่สนใจ ขยายทีมหรืออัปเกรดเป็นหรูหรามากขึ้นสำนักงาน แม้ว่าจะมีเงินเข้ามาก็ตาม พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การกระจาย IP ของ Palworld โดยการลงทุนในสื่ออื่น ๆ

Palworld ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเข้าถึง ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ ในเรื่องรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและ สำคัญ การอัปเดตนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย และเกาะใหม่ในการอัปเดตหลักของซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังเพิ่งก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากเกม

ข่าวล่าสุด