Współtwórca Counter-Strike Pochwalono ValveLe Był Zadowolony Valve Utrzymane Dziedzictwo Counter-Strike'a
W ekskluzywnym wywiadzie Le omówił kluczową rolę Valve w uczynieniu tej gry jedną z najpopularniejszych gier FPS. Przypomniał sobie swoją decyzję o sprzedaży praw do gry Counter-Strikethe firmie Valve, stwierdzając: „Tak, jestem zadowolony z tego, jak potoczyły się sprawy z Valve, jeśli chodzi o sprzedaż im własności intelektualnej. Wykonali świetną robotę, utrzymując dziedzictwo gier CS.”
Przemiana Counter-Strike’a była pełna wyzwań. Le stwierdził: „Pamiętam, że na początku Steam miał wiele problemów ze stabilnością i przez kilka dni gracze nie mogli się nawet zalogować, aby zagrać w grę”. Było ciężko i było pełno problemów technicznych, ale Le był wdzięczny za wsparcie społeczności, które pomogło zespołowi ustabilizować Steam. „Na szczęście otrzymaliśmy dużą pomoc ze strony społeczności, ponieważ wiele osób napisało pomocne przewodniki, które pomogą w bezproblemowym przejściu” – powiedział.
Jako student studiów licencjackich Le zaczął tworzyć Counter-Strike jako mod do Half-Life już w '98.„Inspirowało mnie wiele starych gier zręcznościowych, w które grałem, takich jak Virtua Cop, Time Crisis. Dużą inspiracją były dla mnie także filmy, takie jak filmy akcji z HK (John Woo) i Hollywood filmy takie jak Heat, Ronin, Air Force One i filmy Toma Clancy'ego z lat 90-tych.” W '99 Cliffe dołączył do niego, aby pracować nad mapami Counter-Strike'a.
19 czerwca Counter-Strike obchodził 25. rocznicę powstania, podkreślając tym samym swoją wieloletnią popularność wśród fanów gier FPS. Counter-Strike 2, jego najnowsza odsłona, obsługuje prawie 25 milionów graczy miesięcznie. Zaangażowanie Valve w serię Counter-Strike sprawiło, że gra rozkwitła pomimo dużej konkurencji wśród gier FPS.
Pomimo sprzedaży Counter-Strike'a firmie Valve, Le wydaje się wdzięczny i szczęśliwy, że firma tak dbała o jego projekt. „To było bardzo upokarzające, ponieważ patrzyłem na Valve z tak wysokim r szacunkiem. Wiele się nauczyłem pracując w Valve, ponieważ współpracowałem z najlepszymi twórcami gier w branży i nauczyli mnie umiejętności, których nigdy bym nie zdobył nauczyłem się poza Valve” – udostępnił Le.