Cocreador de Counter-Strike Elogiado ValveLe quedó Satisfecho Valve MantuvoEl legado de Counter-Strike
En una entrevista exclusiva, Le habló sobre cómo Valve jugó un papel vital para convertirlo en uno de los juegos FPS más populares. Hizo una retrospectiva de su decisión de vender los derechos de Counter-Strike a Valve y afirmó: "Sí, estoy contento con cómo resultaron las cosas con Valve, con respecto a venderles la propiedad intelectual. Han hecho un gran trabajo manteniendo el legado de CS."
La transición de Counter-Strike estuvo llena de desafíos. Le declaró: "Recuerdo que Steam tuvo muchos problemas de estabilidad en los primeros días y hubo varios días en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión para jugar". Fue difícil y lleno de problemas técnicos, pero Le agradeció el apoyo de la comunidad para ayudar al equipo a estabilizar Steam. "Afortunadamente, recibimos mucha ayuda de la comunidad, ya que muchas personas escribieron guías útiles para ayudar a que la transición se realizara sin problemas", compartió.
Como estudiante universitario, Le Comencé a desarrollar Counter-Strike como un mod de Half-Life allá por '98."Me inspiré en muchos de los viejos juegos de arcade que solía jugar, como Virtua Cop, Time Crisis. También me inspiré mucho en películas como las películas de acción de Hong Kong (John Woo) y Hollywood. películas como Heat, Ronin, Air Force One y las películas de Tom Clancy en los '90s." En '99, Cliffe se unió a él para trabajar en los mapas de Counter-Strike.
Counter-Strike celebró su 25º aniversario el 19 de junio, marcando su larga popularidad entre los fanáticos de FPS. Counter-Strike 2, su última entrega, atiende a casi 25 millones de jugadores mensualmente. El compromiso de Valve con la serie Counter-Strike hizo que el juego prosperara, a pesar de la fuerte competencia entre los juegos FPS.
A pesar de vender Counter-Strike a Valve, Le parece agradecido y feliz de que la compañía haya cuidado mucho su proyecto. "Fue una lección de humildad porque veía a Valve con tanta r consideración. Aprendí mucho trabajando en Valve porque trabajé con algunos de los mejores desarrolladores de juegos de la industria y me enseñaron algunas habilidades que nunca habría tenido. Aprendí fuera de Valve", compartió Le.