Người đồng sáng tạo Counter-Strike Khen ngợi ValveLe Đã Hài lòng Valve Giữ Di sản của Counter-Strike
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Lê đã thảo luận về vai trò quan trọng của Valve trong việc biến nó trở thành một trong những game FPS phổ biến nhất. Anh ấy đã xem xét lại quyết định bán bản quyền Counter-Strikethe cho Valve, nói rằng, "Đúng, tôi hài lòng với mọi việc diễn ra với Valve, liên quan đến việc bán IP cho họ. Họ đã làm rất tốt việc duy trì di sản của CS."
Quá trình chuyển đổi của Counter-Strike đầy thách thức. Lê nói, "Tôi nhớ Steam có rất nhiều vấn đề về độ ổn định trong những ngày đầu và có vài ngày người chơi thậm chí không thể đăng nhập để chơi trò chơi." Nó gặp nhiều khó khăn và có nhiều vấn đề kỹ thuật, nhưng Lê rất biết ơn sự hỗ trợ của cộng đồng trong việc giúp nhóm ổn định Steam. Anh chia sẻ: “Thật may mắn, chúng tôi đã nhận được rất nhiều sự giúp đỡ từ cộng đồng vì nhiều người đã viết những hướng dẫn hữu ích để giúp quá trình chuyển đổi diễn ra suôn sẻ”.
Là một sinh viên đại học, Lê đã bắt đầu phát triển Counter-Strike dưới dạng mod Half-Life vào năm '98."Tôi được truyền cảm hứng từ nhiều game arcade cũ mà tôi từng chơi, chẳng hạn như Virtua Cop, Time Crisis. Tôi cũng được truyền cảm hứng rất nhiều từ các bộ phim như phim hành động HK (John Woo) và Hollywood những bộ phim như Heat, Ronin, Air Force One và phim Tom Clancy trong '90." Vào '99, Cliffe đã cùng anh ấy làm việc trên các bản đồ của Counter-Strike.
Counter-Strike đã kỷ niệm 25 thành lập vào ngày 19 tháng 6, đánh dấu sự phổ biến lâu dài của nó đối với những người hâm mộ FPS. Counter-Strike 2, phần mới nhất của nó, phục vụ gần 25 triệu người chơi hàng tháng. Cam kết của Valve đối với dòng Counter-Strike đã khiến trò chơi này phát triển mạnh mẽ, bất chấp sự cạnh tranh gay gắt giữa các game FPS.
Mặc dù đã bán Counter-Strike cho Valve, Lê tỏ ra biết ơn và vui mừng vì công ty đã quan tâm rất nhiều đến dự án của anh. "Thật là khiêm tốn vì tôi đã xem Valve với sự quan tâm cao rnhư vậy. Tôi đã học được rất nhiều điều khi làm việc tại Valve vì tôi được làm việc với một số nhà phát triển trò chơi giỏi nhất trong ngành và họ đã dạy tôi một số kỹ năng mà tôi sẽ không bao giờ có được." đã học được bên ngoài Valve,” Lê chia sẻ.