Co-créateur de Counter-Strike Loué ValveLe Était Satisfait Valve Conservé L'héritage de Counter-Strike
Dans une interview exclusive, Le a expliqué comment Valve a joué un rôle essentiel pour en faire l'un des jeux FPS les plus populaires. Il a rétrospecté sa décision de vendre les droits de Counter Strike à Valve, déclarant : « Oui, je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve, en ce qui concerne la vente de la propriété intellectuelle. Ils ont fait un excellent travail en préservant l'héritage de Valve. CS."
La transition de Counter-Strike a été pleine de défis. Le a déclaré: "Je me souviens que Steam avait beaucoup de problèmes de stabilité au début et qu'il y avait plusieurs jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter pour jouer au jeu." C'était difficile et plein de problèmes techniques, mais Le était reconnaissant du soutien de la communauté pour aider l'équipe à stabiliser Steam. « Heureusement, nous avons reçu beaucoup d'aide de la communauté, car de nombreuses personnes ont rédigé des guides utiles pour faciliter la transition en douceur », a-t-il partagé.
En tant qu'étudiant de premier cycle, Le a commencé à développer Counter-Strike en tant que mod Half-Life en '98."J'ai été inspiré par de nombreux vieux jeux d'arcade auxquels je jouais, tels que Virtua Cop, Time Crisis. J'ai également été fortement inspiré par des films tels que les films d'action de Hong Kong (John Woo) et Hollywood. des films tels que Heat, Ronin, Air Force One et les films de Tom Clancy dans les années 90." En '99, Cliffe le rejoint pour travailler sur les cartes de Counter-Strike.
Counter-Strike a célébré son 25e anniversaire le 19 juin, marquant ainsi sa popularité de longue date auprès des fans de FPS. Counter-Strike 2, son dernier opus, s'adresse à près de 25 millions de joueurs par mois. L'engagement de Valve dans la série Counter-Strike a permis au jeu de prospérer, malgré la forte concurrence entre les jeux FPS.
Malgré la vente de Counter-Strike à Valve, Le semble reconnaissant et heureux que la société ait pris grand soin de son projet. "C'était très humiliant parce que je considérais Valve avec une telle estime. J'ai beaucoup appris en travaillant chez Valve parce que j'ai travaillé avec certains des meilleurs développeurs de jeux de l'industrie et ils m'ont appris des compétences que je n'aurais jamais. appris en dehors de Valve", a partagé Le. r