Counter-Strike Co-Creator ยกย่อง ValveLe Was พอใจ Valve เก็บไว้ มรดกของ Counter-Strike
ในการสัมภาษณ์พิเศษ Le ได้พูดคุยถึงวิธีที่ Valve มีบทบาทสำคัญในการทำให้เกมนี้เป็นเกม FPS ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่ง เขาย้อนกลับไปดูการตัดสินใจขายสิทธิ์ Counter-Strike ให้กับ Valve โดยกล่าวว่า "ใช่ ฉันพอใจกับความเป็นไปของ Valve ในเรื่องการขาย IP ให้พวกเขา พวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษามรดกของ ซีเอส”
การเปลี่ยนแปลงของ Counter-Strike เต็มไปด้วยความท้าทาย Le กล่าวว่า "ฉันจำได้ว่า Steam มีปัญหาด้านความเสถียรมากมายในช่วงแรกๆ และมีหลายวันที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นเกมได้" แม้จะค่อนข้างหยาบและเต็มไปด้วยปัญหาทางเทคนิค แต่ Le รู้สึกขอบคุณสำหรับการสนับสนุนจากชุมชนในการช่วยให้ทีม Steam มีความเสถียร "โชคดีที่เราได้รับความช่วยเหลือมากมายจากชุมชน เนื่องจากผู้คนจำนวนมากเขียนคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เพื่อช่วยให้การเปลี่ยนแปลงดำเนินไปอย่างราบรื่น" เขากล่าว
ในฐานะนักศึกษาระดับปริญญาตรี Le เริ่มพัฒนา Counter-Strike ให้เป็นม็อด Half-Life ในปี '98"ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอาร์เคดเก่าๆ หลายเกมที่ฉันเคยเล่น เช่น Virtua Cop, Time Crisis ฉันยังได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากภาพยนตร์ เช่น ภาพยนตร์แอ็คชั่นฮ่องกง (John Woo) และฮอลลีวูด ภาพยนตร์เช่น Heat, Ronin, Air Force One และภาพยนตร์ Tom Clancy ในช่วง '90s" ในปี '99 Cliffe เข้าร่วมกับเขาเพื่อสร้างแผนที่ของ Counter-Strike
Counter-Strike เฉลิมฉลองครบรอบ ปีที่ 25 ในวันที่ 19 มิถุนายน ซึ่งถือเป็นความนิยมที่ยาวนานในหมู่แฟน ๆ FPS Counter-Strike 2 ภาคล่าสุด รองรับผู้เล่นเกือบ 25 ล้านคนต่อเดือน ความมุ่งมั่นของ Valve ที่มีต่อซีรีส์ Counter-Strike ทำให้เกมเจริญรุ่งเรือง แม้จะมีการแข่งขันที่ดุเดือดระหว่างเกม FPS
แม้จะขาย Counter-Strike ให้กับ Valve แต่ Le ก็ดูรู้สึกขอบคุณและมีความสุขที่บริษัทดูแลโปรเจ็กต์ของเขาเป็นอย่างดี "มันเป็นเรื่องที่น่าถ่อมใจมากเพราะฉันมองว่า Valve มีความยินดีสูง r ฉันเรียนรู้มากมายจากการทำงานกับ Valve เพราะฉันได้ร่วมงานกับนักพัฒนาเกมที่เก่งที่สุดในอุตสาหกรรม และพวกเขาสอนทักษะบางอย่างให้ฉันอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เรียนรู้นอก Valve" Le แบ่งปัน