Cocriador do Counter-Strike Elogiado ValveLe estava Satisfeito Valve Mantido Legado de Counter-Strike
Em uma entrevista exclusiva, Le discutiu como a Valve desempenhou um papel vital em torná-lo um dos jogos FPS mais populares. Ele fez uma retrospectiva de sua decisão de vender os direitos do Counter-Strike para a Valve, afirmando: "Sim, estou feliz com a forma como as coisas aconteceram com a Valve, no que diz respeito à venda do IP para eles. Eles fizeram um ótimo trabalho ao manter o legado de CS."
A transição do Counter-Strike foi cheia de desafios. Le afirmou: "Lembro que o Steam teve muitos problemas de estabilidade nos primeiros dias e houve vários dias em que os jogadores nem conseguiam fazer login para jogar." Foi difícil e cheio de problemas técnicos, mas Le ficou grato pelo apoio da comunidade em ajudar a equipe a estabilizar o Steam. "Felizmente, tivemos muita ajuda da comunidade, pois muitas pessoas escreveram guias úteis para ajudar na transição sem problemas", ele compartilhou.
Como estudante de graduação, Le começou a desenvolver o Counter-Strike como um mod do Half-Life em '98."Fui inspirado por muitos dos antigos jogos de arcade que costumava jogar, como Virtua Cop, Time Crisis. Também fui fortemente inspirado por filmes como filmes de ação de HK (John Woo) e Hollywood filmes como Heat, Ronin, Air Force One e os filmes de Tom Clancy nos anos 90." Em '99, Cliffe juntou-se a ele para trabalhar nos mapas do Counter-Strike.
Counter-Strike comemorou seu 25º aniversário em 19 de junho, marcando sua popularidade de longa data entre os fãs de FPS. Counter-Strike 2, sua versão mais recente, atende quase 25 milhões de jogadores mensalmente. O compromisso da Valve com a série Counter-Strike fez o jogo florescer, apesar da forte concorrência entre os jogos FPS.
Apesar de vender Counter-Strike para a Valve, Le parece grato e feliz pela empresa ter tido muito cuidado com seu projeto. "Foi muito humilhante porque eu via a Valve com muito regard. Aprendi muito trabalhando na Valve porque trabalhei com alguns dos melhores desenvolvedores de jogos da indústria e eles me ensinaram algumas habilidades que eu nunca teria. aprendi fora da Valve", Le compartilhou.