ValveLe war zufrieden Valve Gewahrt Das Vermächtnis von Counter-Strike
Minh „Gooseman“ Le, einer der Mitschöpfer von Counter-Strikes, traf sich zu Ehren von zu einem Interview mit Spillhistorie.no 25-jähriges Jubiläum von Counter-Strike. Le und seine Partnerin Jess Cliffe haben eines der beliebtesten Ego-Shooter-Spiele Counter-Strike entwickelt, das heute als Klassiker des Genres gilt.
In einem exklusiven Interview sprach Le darüber, wie Valve eine entscheidende Rolle dabei gespielt hat, es zu einem der beliebtesten FPS-Spiele zu machen. Er blickte im Nachhinein auf seine Entscheidung zurück, die Counter-Strike-Rechte an Valve zu verkaufen, und erklärte: „Ja, ich bin zufrieden mit dem Verlauf der Dinge bei Valve, was den Verkauf des geistigen Eigentums an sie betrifft. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das Erbe von zu bewahren.“ CS.“Der Übergang zu Counter-Strike war voller Herausforderungen. Le erklärte: „Ich erinnere mich, dass Steam in der Anfangszeit viele Stabilitätsprobleme hatte und es mehrere Tage gab, an denen sich Spieler nicht einmal anmelden konnten, um das Spiel zu spielen.“ Es war schwierig und voller technischer Probleme, aber Le war dankbar für die Unterstützung der Community, die dem Team dabei half, Steam zu stabilisieren. „Zum Glück hatten wir viel Hilfe von der Community, da viele Menschen hilfreiche Leitfäden geschrieben haben, um den Übergang reibungslos zu gestalten“, teilte er mit.
Als Student im Grundstudium war Le begann bereits '98
mit der Entwicklung von Counter-Strike als Half-Life-Mod. „Ich wurde von vielen der alten Arcade-Spiele inspiriert, die ich früher gespielt habe, wie Virtua Cop und Time Crisis. Ich wurde auch stark von Filmen wie HK-Actionfilmen (John Woo) und Hollywood inspiriert.“ Filme wie „Heat“, „Ronin“, „Air Force One“ und die Tom-Clancy-Filme in den 90ern.“ Im '99 schloss sich ihm Cliffe an, um an den Karten von Counter-Strike zu arbeiten. Counter-Strike feierte am 19. Juni sein
25. Jubiläum und markierte damit seine langjährige Beliebtheit bei FPS-Fans. Counter-Strike 2, die neueste Ausgabe, richtet sich monatlich an fast 25 Millionen Spieler. Valves Engagement für die Counter-Strike-Serie ließ das Spiel trotz der starken Konkurrenz unter den FPS-Spielen florieren. Trotz dem Verkauf von Counter-Strike an Valve scheint Le dankbar und glücklich darüber zu sein, dass das Unternehmen seinem Projekt große Sorgfalt gewidmet hat. „Es war sehr demütigend, weil ich Valve mit so großer Wertschätzung betrachtete. Ich habe durch die Arbeit bei Valve viel gelernt, weil ich mit einigen der besten Spieleentwickler der Branche zusammenarbeiten durfte und sie mir einige Fähigkeiten beigebracht haben, die ich nie hätte haben können.“ „Ich habe außerhalb von Valve gelernt“, teilte Le mit. r