Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie findet sich diese Gottheit des Konflikts inmitten der Superhelden der Avengers?
Nach der geheimen Invasion übernimmt Norman Osborn die Führung der Avengers und lässt Ares und Sentry als seine einzigen verbleibenden Teamkollegen zurück. Sentrys Treue beruht auf seinem absichtlichen Wahnsinn, aber Ares 'Unterstützung für das klar schurkische Osborn scheint paradox. Soll er doch nicht gegen das Böse kämpfen?
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Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Fraktion. Dies übereinstimmt perfekt seine Marvel -Comic -Persona mit seiner Marvel -Snap -Karte. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen-einen eher stumpfen und nicht raffinierten Charakter.
Inhaltsverzeichnis
- Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
- ARES: Überraschenderweise keine erstklassige Bedrohung
- Abschluss
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien (z. B. Bullseye, Swarm und Verachtung) erfordert Ares einen einzigartigen strategischen Ansatz. Seine Stärke liegt in Hochleistungskarten. Karten wie Großmeister oder Odin mit ihren auf Revealeffekten erzeugen faszinierende Möglichkeiten. Während eine 4-Energy-Karte mit 12 Stromversorgung anständig ist, ist eine 6-Energie-21-Leistungs-Karte weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.
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Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.
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ARES: Überraschenderweise keine erstklassige Bedrohung
Während dem Spiel ein direktes 4/12 Power Card -Äquivalent fehlt, können ähnliche Leistungsstufen erreicht werden (Gwenpool, Galactus). Der Aufstieg der Kontrolldecks (Mühle, Wicca Control) erfordert jedoch Verteidigungsstrategien gegen Shang-Chi. Dies steht im Gegensatz zu dem aktuellen Trend flexibler Decks und erfordert eine hochspezifische Deckkonstruktion, damit ARES effektiv funktioniert.
Wenn Sie sich ausschließlich auf die Stromversorgung verlassen, ist dies im Allgemeinen nicht nachhaltig, es sei denn, Ihr Wette übertrifft Mister Negativs erheblich (was sie normalerweise nicht nicht). Selbst bewegen Sie Decks, die hohe Leistung ansammeln, häufig Störungen zu einem Vorteil. Ares muss Surtur -Decks übertreffen, die derzeit eine suboptimale Gewinnrate haben (rund 51,5% bei hohem Spielniveau).
Der Archetyp von SURTUR 10-Power-Archetyp, während er eine Cerebro-10-Synergie anstrebt, kämpft um die Aufrechterhaltung der Wettbewerbsfähigkeit. Matchups werden komplex; Zum Beispiel entsteht ein Szenario von 3 vs. 2, wenn die drei besten Karten Ihres Gegners nur einen Stein enthalten, aber Darkhawk in diesem Zusammenhang fehlt starke Archetypen. Mühlendecks können die Effektivität von ARES erheblich verbessern, wenn dem Gegner keine Kartenressourcen hat.
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Der Tod (12 Macht, normalerweise niedrigere Energiekosten) übertrifft jedoch Ares und macht seine Einbeziehung fraglich. Trotz seiner Macht bietet Ares wertvolle strategische Einblicke.
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Ares 'Schwäche liegt in seiner Anfälligkeit für Zähler. Ein einfacher Münzflip bestimmt das Ergebnis, wenn er ihn strategisch spielt. Das Verständnis von Kraftkurven und Zahlen ist für ein effektives Gameplay von entscheidender Bedeutung.
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Dieses Wissen ermöglicht störende Strategien mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian.
Abschluss
Ares ist wohl die am wenigsten begehrenswerte Karte der Saison. Seine Anfälligkeit für Zähler, im Vergleich zu energiewaren Karten (Wiccan) und weit verbreiteten Kraftkarten (Galactus), verringert seine Anziehungskraft. Seine Effektivität hängt von einer sehr spezifischen Deckskonstruktion ab. Eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schwach, auch wenn eine 4/12 -Karte stark ist, es sei denn, sie werden mit einer leistungsstarken Fähigkeit gepaart.