যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে এসেছিলেন, লক্ষ্য করে আন্ডার পারফর্মিং আরকিটাইপগুলি বিজয়ী ও পুনরুজ্জীবিত করার লক্ষ্য রেখেছিলেন। কিন্তু এই দ্বন্দ্বের এই দেবতা কীভাবে নিজেকে অ্যাভেঞ্জারদের সুপারহিরোইকের মাঝে খুঁজে পান?
গোপন আক্রমণের পরে, নরম্যান ওসোবার অ্যাভেঞ্জার্সের নেতৃত্ব গ্রহণ করে, আরেস এবং সেন্ট্রি তার একমাত্র অবশিষ্ট সতীর্থ হিসাবে রেখে। সেন্ট্রির আনুগত্য তাঁর ইচ্ছাকৃত উন্মাদনা থেকে উদ্ভূত হয়েছে, তবে স্পষ্টতই খলনায়ক ওসোবারের পক্ষে আরেসের সমর্থনটি বিপরীতমুখী বলে মনে হচ্ছে। সর্বোপরি, সে কি খারাপের সাথে লড়াই করার কথা নয়?
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
উত্তরটি যুদ্ধের প্রতি আরেসের অটল আনুগত্যের মধ্যে রয়েছে, কোনও নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর কাছে নয়। এটি পুরোপুরি তার মার্ভেল কমিক্স ব্যক্তিত্বকে তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডের সাথে একত্রিত করে। শক্তিশালী ব্যক্তিদের সংস্থাকে অগ্রাধিকার দিয়ে আরেস বড় আকারের দ্বন্দ্বগুলিতে সাফল্য অর্জন করে-একটি বরং ভোঁতা এবং অপরিশোধিত চরিত্র।
বিষয়বস্তু সারণী
- আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
- আরেস: আশ্চর্যজনকভাবে শীর্ষ স্তরের হুমকি নয়
- উপসংহার
আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
সহজেই আপাত সিএনরিজ (উদাঃ, বুলসিয়ে, ঝাঁকুনি এবং নিন্দা) সহ কার্ডগুলির বিপরীতে, এআরইএসের একটি অনন্য কৌশলগত পদ্ধতির প্রয়োজন। তার শক্তি উচ্চ-পাওয়ার কার্ডগুলিতে নিহিত। গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের মতো কার্ডগুলি, তাদের অন-রিজারেল প্রভাবগুলি সহ আকর্ষণীয় সম্ভাবনা তৈরি করে। 4-শক্তি, 12-পাওয়ার কার্ডটি শালীন, একটি 6-শক্তি, 21-শক্তি কার্ড অনেক বেশি আকাঙ্ক্ষিত। সুরতুর ডেকের বাইরে তার কার্যকারিতা সর্বাধিক করার জন্য তার ক্ষমতা পুনরাবৃত্তি করা মূল বিষয়।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, কসমো বা আর্মারের মতো কার্ড দিয়ে আরেসকে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
আরেস: আশ্চর্যজনকভাবে শীর্ষ স্তরের হুমকি নয়
যদিও গেমটিতে সরাসরি 4/12 পাওয়ার কার্ডের সমতুল্য অভাব রয়েছে, অনুরূপ পাওয়ার স্তরগুলি অর্জন করা যেতে পারে (গোয়েনপুল, গ্যালাকটাস)। তবে, কন্ট্রোল ডেকস (মিল, উইকেন কন্ট্রোল) এর উত্থান শ্যাং-চি-এর বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক কৌশল প্রয়োজন। এটি নমনীয় ডেকগুলির বর্তমান প্রবণতার সাথে বিপরীত, এআরইগুলির কার্যকরভাবে কার্যকরভাবে কাজ করার জন্য অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক নির্মাণের প্রয়োজন।
কেবলমাত্র ক্ষমতার উপর নির্ভর করা সাধারণত অস্থিতিশীল থাকে যদি না আপনার বাজি মিস্টার নেতিবাচক (যা এটি সাধারণত হয় না) উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে যায়। এমনকি ডেকগুলি সরান, যা উচ্চ শক্তি জমে থাকে, প্রায়শই কোনও সুবিধার জন্য ব্যাঘাতকে অন্তর্ভুক্ত করে। এআরইএসকে সুরতুর ডেককে ছাড়িয়ে যাওয়া দরকার, যার বর্তমানে একটি সাব -এক্সটিমাল উইন রেট রয়েছে (প্রায় 51.5% খেলার উচ্চ স্তরে)।
সুরতুর 10-পাওয়ার আর্কিটাইপ, যখন সেরিব্রো -10 সমন্বয়কে লক্ষ্য করে, প্রতিযোগিতা বজায় রাখতে লড়াই করে। ম্যাচআপগুলি জটিল হয়ে ওঠে; উদাহরণস্বরূপ, একটি 3 বনাম 2 দৃশ্যের উত্থান ঘটে যদি আপনার প্রতিপক্ষের শীর্ষ তিনটি কার্ডে কেবল একটি শিলা অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে ডার্কহাক এই প্রসঙ্গে শক্তিশালী প্রত্নতাত্ত্বিকগুলির অভাব রয়েছে। যখন প্রতিপক্ষের কার্ড সংস্থান নেই তখন মিল ডেকগুলি আরেসের কার্যকারিতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
যাইহোক, মৃত্যু (12 শক্তি, সাধারণত কম শক্তি ব্যয়) আরেসকে ছাড়িয়ে যায়, তার অন্তর্ভুক্তিকে প্রশ্নবিদ্ধ করে তোলে। তার শক্তি সত্ত্বেও, আরেস মূল্যবান কৌশলগত অন্তর্দৃষ্টি দেয়।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
আরেসের দুর্বলতা কাউন্টারগুলির প্রতি তার সংবেদনশীলতার মধ্যে রয়েছে। একটি সাধারণ মুদ্রা ফ্লিপ তাকে কৌশলগতভাবে খেললে ফলাফল নির্ধারণ করে। কার্যকর গেমপ্লে জন্য পাওয়ার কার্ভ এবং সংখ্যাগুলি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
এই জ্ঞানটি আলিয়োথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ান এর মতো কার্ড ব্যবহার করে বিঘ্নিত কৌশলগুলির অনুমতি দেয়।
উপসংহার
আরেস যুক্তিযুক্তভাবে মরসুমের সর্বনিম্ন কাঙ্ক্ষিত কার্ড। শক্তি-প্রতারণা কার্ড (উইক্কান) এবং বিস্তৃত শক্তি-মঞ্জুরি দেওয়ার কার্ড (গ্যালাকটাস) এর তুলনায় কাউন্টারগুলির প্রতি তার দুর্বলতা তার আবেদনকে হ্রাস করে। তার কার্যকারিতা খুব নির্দিষ্ট ডেক নির্মাণে জড়িত। একটি 4/6 কার্ড সাধারণত দুর্বল, এমনকি যদি 4/12 কার্ড শক্তিশালী হয়, যদি না একটি শক্তিশালী দক্ষতার সাথে যুক্ত হয়।