Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и оживить недостаточные архетипы. Но как это божество конфликта оказывается среди супергероев Мстителей?
После тайного вторжения Норман Осборн принимает лидерство Мстителей, оставляя Арес и Сентри в качестве единственных оставшихся товарищей по команде. Преданность Сентри проистекает из его преднамеренного безумия, но поддержка Ареса явно злодейского Осборна кажется парадоксальной. В конце концов, разве он не должен бороться с злом?
Изображение: Ensigame.com
Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой войне, а не к какой -либо конкретной фракции. Это идеально выравнивает его персонаж Marvel Comics с его картой Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей-довольно тупой и нерафинированный характер.
Оглавление
- Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
- Арес: Удивительно не угроза высшего уровня
- Заключение
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
В отличие от карт с явно явным синергией (например, Bullseye, Swarm и Storn), Ares требует уникального стратегического подхода. Его сила заключается в мощных картах. Такие карты, как Grandmaster или Odin, с их откровенными эффектами, создают интригующие возможности. В то время как 4-энергия, 12-мощная карта является приличной, 6-энергичная карта с 21 мощностью гораздо более желательна. Повторение его способности является ключом к максимизации его эффективности вне палуб Surtur.
Изображение: Ensigame.com
Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты Ares с такими картами, как Cosmo или Armor.
Изображение: Ensigame.com
Арес: Удивительно не угроза высшего уровня
В то время как в игре не хватает прямой эквивалент мощности 4/12, аналогичные уровни мощности могут быть достигнуты (Gwenpool, Galactus). Тем не менее, рост контрольных колод (мельница, контроль Wiccan) требует защитных стратегий против Шан-Чи. Это контрастирует с текущей тенденцией гибких палуб, требующих эффективной функционирования высокоспецифической конструкции палубы.
Полагаться исключительно на власть, как правило, неустойчиво, если ваша ставка значительно не превзойдет Мистер -Негатив (что обычно не будет). Даже перемещайте палубы, которые накапливают высокую мощность, часто включают в себя нарушение для преимущества. Арес должен превзойти палубы Surtur, которые в настоящее время имеют неоптимальный уровень победы (около 51,5% на высоких уровнях игры).
Архетип 10-сила Surtur, стремясь к синергии Cerebro-10, изо всех сил пытается поддерживать конкурентоспособность. Матчи становятся сложными; Например, возникает сценарий 3 против 2, если в этом контексте не хватает трех лучших карт вашего оппонента, но Darkhawk не хватает сильных архетипов. Мельничные колоды могут значительно повысить эффективность ARES, когда противнику не хватает карточных ресурсов.
Изображение: Ensigame.com
Тем не менее, смерть (12 власть, обычно более низкая затраты на энергию) превосходит Ares, что делает его включение сомнительным. Несмотря на свою власть, Арес предлагает ценную стратегическую информацию.
Изображение: Ensigame.com
Слабость Ареса заключается в его восприимчивости к счетчикам. Простой флип монеты определяет результат, когда играет в стратегию. Понимание кривых и цифр мощности имеет решающее значение для эффективного игрового процесса.
Изображение: Ensigame.com
Эти знания позволяют разбивать стратегии, используя такие карты, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian.
Заключение
Арес, пожалуй, наименее желаемая карта сезона. Его уязвимость к счетчикам, по сравнению с картами с энергосбережением (виккан) и широко распространенными картами, получающими мощные, уменьшает его привлекательность. Его эффективность зависит от очень специфической конструкции палубы. Карта 4/6, как правило, слаба, даже если карта 4/12 сильна, если только в сочетании с мощной способностью.