Ares, le dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité de conflit se trouve-t-elle au milieu des super-héroïques des Avengers?
Après l'invasion secrète, Norman Osborn assume le leadership des Avengers, laissant Ares et Sentry comme ses seuls coéquipiers restants. L'allégeance de Sentry découle de sa folie intentionnelle, mais le soutien d'Ares à l'Osborn clairement méchant semble paradoxal. Après tout, n'est-il pas censé combattre le mal?
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La réponse réside dans la loyauté inébranlable d'Ares à la guerre elle-même, et non à une faction spécifique. Cela aligne parfaitement son personnage de Comics Marvel avec sa carte Marvel Snap. Ares prospère dans les conflits à grande échelle, préférant la compagnie d'individus puissants - un caractère plutôt émoussé et non raffiné.
Table des matières
- Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
- ARES: étonnamment pas une menace de haut niveau
- Conclusion
Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes (par exemple, Bullseye, Swarm et Scorn), ARES nécessite une approche stratégique unique. Sa force réside dans des cartes haute puissance. Des cartes comme Grandmaster ou Odin, avec leurs effets sur-révélateur, créent des possibilités intrigantes. Alors qu'une carte à 4 énergies et 12 puissance est décente, une carte à 6 énergies et 21 puissance est beaucoup plus souhaitable. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son efficacité en dehors des decks Surtur.
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Malgré son dédain pour les adversaires plus faibles, envisagez de protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armure.
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ARES: Étonnamment pas une menace de haut niveau
Bien que le jeu n'ait pas un équivalent direct de la carte électrique 4/12, des niveaux de puissance similaires peuvent être atteints (Gwenpool, Galactus). Cependant, la montée des decks de contrôle (Mill, Control Wiccan) nécessite des stratégies défensives contre Shang-Chi. Cela contraste avec la tendance actuelle des ponts flexibles, nécessitant une construction de pont très spécifique pour que les ARE fonctionnent efficacement.
S'appuyer uniquement sur l'énergie n'est généralement pas durable à moins que votre pari ne dépasse considérablement Mister Négatifs (ce qu'il ne le fera généralement pas). Même déplacer les decks, qui accumulent une puissance élevée, intègrent souvent des perturbations pour un avantage. ARES doit surpasser les decks Surturg, qui ont actuellement un taux de victoire sous-optimal (environ 51,5% à des niveaux de jeu élevés).
L'archétype Surtur à 10 puissances, tout en visant une synergie Cérebro-10, a du mal à maintenir la compétitivité. Les matchs deviennent complexes; Par exemple, un scénario 3 vs 2 survient si les trois cartes les trois meilleures de votre adversaire ne comprennent qu'une seule roche, mais Darkhawk manque d'archétypes solides dans ce contexte. Les ponts de l'usine peuvent augmenter considérablement l'efficacité d'Ares lorsque l'adversaire n'a pas de ressources par carte.
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Cependant, la mort (12 puissance, généralement le coût d'énergie inférieur), surpasse les Ares, ce qui rend son inclusion discutable. Malgré son pouvoir, ARES offre des informations stratégiques précieuses.
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La faiblesse d'Ares réside dans sa sensibilité aux compteurs. Un simple flip de pièce détermine le résultat lors du jeu stratégiquement. Comprendre les courbes de puissance et les nombres est crucial pour un gameplay efficace.
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Ces connaissances permettent des stratégies perturbatrices en utilisant des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian.
Conclusion
Ares est sans doute la carte la moins souhaitable de la saison. Sa vulnérabilité aux compteurs, par rapport aux cartes de ralentissement d'énergie (Wiccan) et aux cartes de puissance généralisées (Galactus), diminue son attrait. Son efficacité dépend de la construction de pont très spécifique. Une carte 4/6 est généralement faible, même si une carte 4/12 est forte, sauf si elle est associée à une capacité puissante.