Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di conquistare e rivitalizzare archetipi sottoperformanti. Ma in che modo questa divinità del conflitto si trova tra i supereroici dei Vendicatori?
A seguito dell'invasione segreta, Norman Osborn assume la leadership dei Vendicatori, lasciando Ares e Sentry come i suoi unici compagni di squadra rimasti. La fedeltà di Sentry deriva dalla sua follia intenzionale, ma il sostegno di Ares per il chiaramente malvagio Osborn sembra paradossale. Dopotutto, non dovrebbe combattere il male?
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La risposta sta nella costante lealtà di Ares alla guerra stessa, non a nessuna fazione specifica. Questo allinea perfettamente la sua persona Marvel Comics con la sua scheda Snap Marvel. Ares prospera in conflitti su larga scala, preferendo la compagnia di individui potenti-un carattere piuttosto schietto e non raffinato.
Sommario
- migliori carte da fare con Ares
- Ares: sorprendentemente non una minaccia di alto livello
- Conclusione
Le migliori carte per collaborare con Ares
A differenza delle carte con sinergie prontamente evidenti (ad es. Bullseye, Swarm e Spren), Ares richiede un approccio strategico unico. La sua forza sta nelle carte ad alta potenza. Carte come Grandmaster o Odino, con i loro effetti on-Reveal, creano possibilità intriganti. Mentre una carta da 4-energie a 12 potenza è decente, una carta a 6 energie a 21 potenza è molto più desiderabile. Ripetere la sua capacità è la chiave per massimizzare la sua efficacia al di fuori dei mazzi di Surtur.
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Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armatura.
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Ares: sorprendentemente non una minaccia di alto livello
Mentre il gioco manca di una scheda di potenza 4/12 diretta, si possono raggiungere livelli di potenza simili (Gwenpool, Galactus). Tuttavia, l'ascesa dei mazzi di controllo (Mill, Wiccan Control) richiede strategie difensive contro Shang-Chi. Ciò contrasta con l'attuale tendenza dei mazzi flessibili, che richiedono una costruzione del ponte altamente specifica per funzionare in modo efficace.
Fare affidamento esclusivamente sul potere è generalmente insostenibile a meno che la scommessa non superi in modo significativo di Mister Negative (che di solito non lo farà). Anche i mazzi di mossa, che accumulano alta potenza, spesso incorporano interruzioni per un vantaggio. Ares deve sovraperformare i mazzi di surtur, che attualmente hanno un tasso di vittoria non ottimale (circa il 51,5% ad alti livelli di gioco).
L'archetipo di Surtur 10 Power, pur puntando a una sinergia Cerebro-10, lotta per mantenere la competitività. I matchup diventano complessi; Ad esempio, sorge uno scenario da 3 contro 2 se le prime tre carte del tuo avversario includono solo una roccia, ma Darkhawk manca di forti archetipi in questo contesto. I mazzi del mulino possono aumentare significativamente l'efficacia di Ares quando l'avversario manca di risorse per le carte.
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Tuttavia, la morte (12 potenza, di solito un costo energetico inferiore) supera Ares, rendendo discutibile la sua inclusione. Nonostante il suo potere, Ares offre preziose intuizioni strategiche.
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La debolezza di Ares sta nella sua suscettibilità ai contatori. Un semplice lancio di monete determina il risultato quando lo interpreta strategicamente. Comprendere le curve di potenza e i numeri è fondamentale per un gameplay efficace.
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Questa conoscenza consente strategie dirompenti utilizzando carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian.
Conclusione
Ares è probabilmente la carta meno desiderabile della stagione. La sua vulnerabilità ai contatori, rispetto alle carte che cadono l'energia (Wiccan) e alle ampie carte che racchiudono il potere (Galactus), diminuisce il suo fascino. La sua efficacia dipende dalla costruzione del mazzo molto specifica. Una scheda 4/6 è generalmente debole, anche se una scheda 4/12 è forte, a meno che non sia accoppiata con una potente abilità.