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Kratos मार्वल स्नैप में मारता है!

Authore: Natalieअद्यतन:Feb 20,2025

युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग आर्कटाइप्स को विजय और पुनर्जीवित करना है। लेकिन कैसे संघर्ष का यह देवता खुद को एवेंजर्स के सुपरहीरो के बीच पाता है?

गुप्त आक्रमण के बाद, नॉर्मन ओसबोर्न एवेंजर्स के नेतृत्व को मानते हैं, एरेस और संतरी को अपने शेष टीम के साथियों के रूप में छोड़ देते हैं। संतरी की निष्ठा उसके जानबूझकर पागलपन से उपजी है, लेकिन स्पष्ट रूप से खलनायक ओसबोर्न के लिए एरेस का समर्थन विरोधाभासी लगता है। आखिरकार, क्या वह बुराई से लड़ने वाला नहीं है?

Ares and Sentryछवि: ensigame.com

इसका उत्तर एरेस की अटूट वफादारी में है, जो किसी भी विशिष्ट गुट के लिए नहीं है। यह पूरी तरह से अपने मार्वल कॉमिक्स व्यक्तित्व को अपने मार्वल स्नैप कार्ड के साथ संरेखित करता है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है-एक कुंद और अपरिष्कृत चरित्र।

विषयसूची

  • एरेस के साथ टीम बनाने के लिए सर्वश्रेष्ठ कार्ड
  • ARES: आश्चर्यजनक रूप से एक शीर्ष स्तरीय खतरा नहीं है
  • निष्कर्ष

सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए

आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कार्ड के विपरीत (जैसे, बुल्स, झुंड, और स्कॉर्न), एरेस को एक अद्वितीय रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों में है। ग्रैंडमास्टर या ओडिन जैसे कार्ड, उनके ऑन-रेवियल इफेक्ट्स के साथ, पेचीदा संभावनाएं बनाते हैं। जबकि 4-ऊर्जा, 12-पावर कार्ड सभ्य है, एक 6-ऊर्जा, 21-पावर कार्ड कहीं अधिक वांछनीय है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरतुर डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।

Grandmaster and Odinछवि: ensigame.com

कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।

Armor and Cosmoछवि: ensigame.com

ARES: आश्चर्यजनक रूप से एक शीर्ष स्तरीय खतरा नहीं है

जबकि खेल में प्रत्यक्ष 4/12 पावर कार्ड के बराबर का अभाव है, इसी तरह के बिजली का स्तर प्राप्त किया जा सकता है (ग्वेनपूल, गैलेक्टस)। हालांकि, नियंत्रण डेक (मिल, विक्कन नियंत्रण) का उदय शांग-ची के खिलाफ रक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता है। यह लचीले डेक की वर्तमान प्रवृत्ति के साथ विरोधाभास करता है, एरेस के लिए प्रभावी रूप से कार्य करने के लिए अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है।

पूरी तरह से सत्ता पर भरोसा करना आम तौर पर तब तक अस्थिर होता है जब तक कि आपका दांव मिस्टर नेगेटिव को पार कर लेता है (जो कि आमतौर पर नहीं होगा)। यहां तक ​​कि डेक को स्थानांतरित करें, जो उच्च शक्ति को जमा करते हैं, अक्सर एक लाभ के लिए व्यवधान को शामिल करते हैं। ARES को Surtur Decks से बेहतर प्रदर्शन करने की आवश्यकता है, जिसमें वर्तमान में एक सबप्टिमल जीत दर (खेल के उच्च स्तर पर लगभग 51.5%) है।

सेरेब्रो -10 सिनर्जी के लिए लक्ष्य करते हुए, सर्टुर 10-पावर आर्कटाइप, प्रतिस्पर्धा बनाए रखने के लिए संघर्ष करता है। मैचअप जटिल हो जाते हैं; उदाहरण के लिए, एक 3 बनाम 2 परिदृश्य उत्पन्न होता है यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष तीन कार्ड में केवल एक रॉक शामिल है, लेकिन डार्कहॉक में इस संदर्भ में मजबूत आर्कटाइप्स का अभाव है। जब प्रतिद्वंद्वी में कार्ड संसाधनों की कमी होती है, तो मिल डेक एरेस की प्रभावशीलता को काफी बढ़ा सकता है।

Surtur Deckछवि: ensigame.com

हालांकि, मृत्यु (12 शक्ति, आमतौर पर कम ऊर्जा लागत) आउटपरफॉर्म्स एरेस, जिससे उनका समावेश संदिग्ध हो जाता है। अपनी शक्ति के बावजूद, ARES मूल्यवान रणनीतिक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।

Mill Aresछवि: ensigame.com

एरेस की कमजोरी काउंटरों के प्रति उनकी संवेदनशीलता में निहित है। एक साधारण सिक्का फ्लिप रणनीतिक रूप से खेलते समय परिणाम निर्धारित करता है। प्रभावी गेमप्ले के लिए पावर घटता और संख्या को समझना महत्वपूर्ण है।

Combo Galactusछवि: ensigame.com

यह ज्ञान एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग और रेड गार्जियन जैसे कार्ड का उपयोग करके विघटनकारी रणनीतियों के लिए अनुमति देता है।

निष्कर्ष

ARES यकीनन मौसम का सबसे कम वांछनीय कार्ड है। ऊर्जा-चीटिंग कार्ड (WICCAN) और व्यापक पावर-अनुदान कार्ड (गैलेक्टस) की तुलना में काउंटरों के प्रति उनकी भेद्यता, उनकी अपील को कम कर देती है। उनकी प्रभावशीलता बहुत विशिष्ट डेक निर्माण पर टिका है। एक 4/6 कार्ड आम तौर पर कमजोर होता है, भले ही 4/12 कार्ड मजबूत हो, जब तक कि एक शक्तिशाली क्षमता के साथ जोड़ा न जाए।

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