Savaş Tanrısı Ares, düşük performans gösteren arketipleri fethetmeyi ve canlandırmayı amaçlayan Marvel Snap'in ölümcül alemine iner. Fakat bu çatışma tanrısı, Avengers'ın süper kahramanlarının ortasında kendini nasıl buluyor?
Gizli işgalin ardından Norman Osborn, Avengers'ın liderliğini üstlenerek Ares ve Nöbetçiyi kalan tek takım arkadaşı olarak bırakıyor. Sentry'nin bağlılığı kasıtlı deliliğinden kaynaklanıyor, ancak Ares'in açıkça kötü Osborn'a verdiği desteği paradoksal görünüyor. Sonuçta, kötülükle savaşması gerekmiyor mu?
%İmgp%resim: ensigame.com
Cevap, Ares'in belirli bir fraksiyona değil, savaşın kendisine sadakati sadakatinde yatmaktadır. Bu, Marvel Comics kişiliğini Marvel Snap kartıyla mükemmel bir şekilde hizalar. Ares, oldukça künt ve rafine edilmemiş bir karakter olan güçlü bireylerin şirketini tercih ederek büyük ölçekli çatışmalarda gelişir.
İçindekiler
- ARES ile takım kurmak için en iyi kartlar
- Ares: Şaşırtıcı bir şekilde üst düzey bir tehdit değil
- Çözüm
Ares ile takım kurmak için en iyi kartlar
Kolayca görünen sinerjilere (ör. Bullseye, Swarm ve Scorn) sahip kartların aksine, Ares benzersiz bir stratejik yaklaşım gerektirir. Gücü yüksek güçlü kartlarda yatıyor. Grandmaster veya Odin gibi kartlar, reveal efektleri ile ilgi çekici olasılıklar yaratır. 4 enerjili, 12 güçlü bir kart iyi olsa da, 6 enerjili, 21 güçlü bir kart çok daha arzu edilir. Yeteneğini tekrarlamak, Surtur güvertelerinin dışındaki etkinliğini en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır.
%İmgp%resim: ensigame.com
Zayıf rakipler için küçümsemesine rağmen, ARES'i Cosmo veya Zırh gibi kartlarla korumayı düşünün.
%İmgp%resim: ensigame.com
Ares: Şaşırtıcı bir şekilde üst düzey bir tehdit değil
Oyun doğrudan 4/12 güç kartı eşdeğeri olmasa da, benzer güç seviyeleri elde edilebilir (Gwenpool, Galactus). Bununla birlikte, kontrol güvertelerinin (değirmen, Wiccan kontrolü) yükselişi Shang-chi'ye karşı savunma stratejileri gerektirir. Bu, ARES'in etkili bir şekilde işlev görmesi için son derece spesifik bir güverte yapısı gerektiren esnek güverte eğilimi ile tezat oluşturur.
Sadece güce güvenmek, bahisiniz Mister negatiflerini (genellikle olmaz) önemli ölçüde aşmadıkça, genellikle sürdürülemezdir. Hatta yüksek güç biriktiren güverteler bile, genellikle bir avantaj için bozulmayı içerir. Ares, şu anda yetersiz bir kazanç oranına sahip olan Surtur güvertelerinden daha iyi performans göstermelidir (yüksek oyun seviyelerinde yaklaşık% 51.5).
Surtur 10 güçlü arketip, serebro-10 sinerjisini hedeflerken, rekabet gücünü korumak için mücadele ediyor. Eşleştirmeler karmaşıklaşır; Örneğin, rakibinizin ilk üç kartı sadece bir kaya içeriyorsa 3 ve 2 senaryo ortaya çıkar, ancak Darkhawk bu bağlamda güçlü arketiplerden yoksundur. Değirmen güverteleri, rakibin kart kaynaklarından yoksun olduğunda Ares'in etkinliğini önemli ölçüde artırabilir.
%İmgp%resim: ensigame.com
Bununla birlikte, ölüm (12 güç, genellikle daha düşük enerji maliyeti) ARE'lerden daha iyi performans gösterir, bu da dahil edilmesini tartışmalı hale getirir. Gücüne rağmen Ares, değerli stratejik içgörü sunuyor.
%İmgp%resim: ensigame.com
Ares'in zayıflığı, sayaçlara duyarlılığında yatmaktadır. Basit bir madeni para çevirme, onu stratejik olarak oynarken sonucu belirler. Etkili oyun için güç eğrilerini ve sayıları anlamak çok önemlidir.
%İmgp%resim: ensigame.com
Bu bilgi, Alioth, Cosmo, Man-Thing ve Red Guardian gibi kartları kullanan yıkıcı stratejilere izin verir.
Çözüm
Ares tartışmasız sezonun en az arzu edilen kartı. Enerji kabartma kartlarına (WICCAN) ve yaygın güç verme kartlarına (Galactus) kıyasla sayaçlara karşı savunmasızlığı, çekiciliğini azaltıyor. Etkinliği çok özel güverte yapısına bağlı. Güçlü bir yetenekle eşleştirilmedikçe, 4/12 kart güçlü olsa bile, 4/6 kart genellikle zayıftır.