Ares, dewa perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk menakluk dan menghidupkan semula archetypes yang kurang baik. Tetapi bagaimana dewa konflik ini mendapati dirinya di tengah -tengah superheroik Avengers?
Berikutan pencerobohan rahsia, Norman Osborn menganggap kepimpinan para Avengers, meninggalkan Ares dan Sentry sebagai rakan sepasukannya yang lain. Kesetiaan Sentry berpunca dari kegilaannya yang disengajakan, tetapi sokongan Ares terhadap Osborn yang jelas jahat kelihatan paradoks. Lagipun, tidakkah dia sepatutnya berjuang kejahatan?
imej: ensigame.com
Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi untuk berperang sendiri, bukan kepada mana -mana puak tertentu. Ini menyelaraskan persona komik Marvel dengan kad Marvel Snapnya. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat individu yang berkuasa-watak yang agak tumpul dan tidak sempurna.
Jadual Kandungan
- Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
- Ares: Mengejutkan bukan ancaman peringkat teratas
- Kesimpulan
Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas (mis., Bullseye, swarm, dan cemuhan), Ares memerlukan pendekatan strategik yang unik. Kekuatannya terletak pada kad kuasa tinggi. Kad seperti Grandmaster atau Odin, dengan kesan mereka yang lebih tinggi, mewujudkan kemungkinan yang menarik. Walaupun kad 4-tenaga, 12-kuasa adalah baik, 6-tenaga, kad 21-kuasa jauh lebih wajar. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanannya di luar dek Surtur.
imej: ensigame.com
Walaupun penolakannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau Armor.
imej: ensigame.com
Ares: Mengejutkan bukan ancaman peringkat teratas
Walaupun permainan tidak mempunyai setara kad kuasa 4/12 langsung, tahap kuasa yang serupa dapat dicapai (Gwenpool, Galactus). Walau bagaimanapun, kebangkitan dek kawalan (kilang, kawalan Wiccan) memerlukan strategi pertahanan terhadap Shang-Chi. Ini berbeza dengan trend dek fleksibel semasa, yang memerlukan pembinaan dek yang sangat spesifik untuk ARES berfungsi dengan berkesan.
Bergantung semata -mata pada kuasa secara amnya tidak mampan melainkan pertaruhan anda dengan ketara melampaui Mister Negatif (yang biasanya tidak akan). Malah bergerak dek, yang mengumpul kuasa tinggi, sering menggabungkan gangguan untuk kelebihan. Ares perlu mengatasi dek Surtur, yang kini mempunyai kadar kemenangan suboptimal (sekitar 51.5% pada tahap permainan yang tinggi).
Surtur 10-power archetype, sambil mensasarkan sinergi cerebro-10, berjuang untuk mengekalkan daya saing. Matchups menjadi kompleks; Sebagai contoh, senario 3 vs 2 timbul jika tiga kad utama lawan anda hanya termasuk satu batu, tetapi DarkHawk tidak mempunyai arketipe yang kuat dalam konteks ini. Dek kilang dapat meningkatkan keberkesanan Ares apabila lawan tidak mempunyai sumber kad.
imej: ensigame.com
Walau bagaimanapun, kematian (12 kuasa, biasanya kos tenaga yang lebih rendah) mengatasi ares, menjadikan kemasukannya dipersoalkan. Walaupun kekuasaannya, Ares menawarkan wawasan strategik yang berharga.
imej: ensigame.com
Kelemahan Ares terletak pada kerentanannya terhadap kaunter. Flip duit syiling mudah menentukan hasilnya apabila memainkannya secara strategik. Memahami lengkung kuasa dan nombor adalah penting untuk permainan yang berkesan.
imej: ensigame.com
Pengetahuan ini membolehkan strategi mengganggu menggunakan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian.
Kesimpulan
Ares boleh dikatakan kad yang paling tidak diingini musim ini. Kerentanannya kepada kaunter, berbanding dengan kad pemandu tenaga (Wiccan) dan kad pemberian kuasa yang meluas (Galactus), mengurangkan rayuannya. Keberkesanannya bergantung pada pembinaan dek yang sangat spesifik. Kad 4/6 biasanya lemah, walaupun kad 4/12 kuat, kecuali dipasangkan dengan keupayaan yang kuat.