Thuis >  Nieuws >  Kratos doodt in Marvel Snap!

Kratos doodt in Marvel Snap!

Authore: NatalieUpdate:Feb 20,2025

Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, gericht op het veroveren en revitaliseren van onderpresterende archetypen. Maar hoe bevindt deze godheid van conflict zich temidden van de superhelden van de Avengers?

Na de geheime invasie neemt Norman Osborn aan het leiderschap van de Avengers, waardoor Ares en Sentry als zijn enige overgebleven teamgenoten achterblijven. Sentry's trouw komt voort uit zijn opzettelijke krankzinnigheid, maar Ares 'steun voor de duidelijk schurkachtige Osborn lijkt paradoxaal. Is hij tenslotte niet verondersteld om kwaad te vechten?

Ares and Sentryafbeelding: ensigame.com

Het antwoord ligt in Ares 'niet aflatende loyaliteit aan de oorlog zelf, niet voor een specifieke factie. Dit stemt perfect zijn Marvel Comics -persona uit met zijn Marvel Snap -kaart. Ares gedijt in grootschalige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige individuen-een nogal bot en ongeraffineerd karakter.

Inhoudsopgave

  • Beste kaarten om samen te werken met Ares
  • Ares: verrassend genoeg geen topbedreiging
  • Conclusie

Beste kaarten om samen te werken met Ares

In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën (bijv. Bullseye, zwerm en minachting), vereist Ares een unieke strategische aanpak. Zijn kracht ligt in krachtige kaarten. Kaarten zoals Grandmaster of Odin, met hun on-reveal-effecten, creëren intrigerende mogelijkheden. Terwijl een 4-energiekaart, 12-krachtkaart is, een 6-energiekaart, is een kaart van 21 krachten veel wenselijker. Het herhalen van zijn vermogen is de sleutel tot het maximaliseren van zijn effectiviteit buiten Surtur -dekken.

Grandmaster and Odinafbeelding: ensigame.com

Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, overweeg het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armours.

Armor and Cosmoafbeelding: ensigame.com

Ares: Verrassend genoeg geen topbedreiging

Terwijl het spel een directe 4/12 power card equivalent mist, kunnen vergelijkbare vermogensniveaus worden bereikt (Gwenpool, Galactus). De opkomst van controledekken (Mill, Wiccan Control) vereist echter defensieve strategieën tegen Shang-Chi. Dit staat in contrast met de huidige trend van flexibele decks, die een zeer specifieke dekconstructie vereisen voor ARE's om effectief te functioneren.

Alleen vertrouwen op macht is over het algemeen onhoudbaar, tenzij uw inzet aanzienlijk overtreft van Mister Negative's (wat het meestal niet zal doen). Zelfs bewegende decks, die hoog vermogen accumuleren, nemen vaak verstoring op voor een voordeel. ARES moet beter presteren dan Surtur -decks, die momenteel een suboptimaal winstpercentage hebben (ongeveer 51,5% bij een hoog spelniveau).

Het Surtur 10-Power Archetype, terwijl hij zich richt op een cerebro-10 synergie, worstelt om het concurrentievermogen te behouden. Matchups worden complex; Er ontstaat bijvoorbeeld een 3 vs. 2 -scenario als de top drie van je tegenstander slechts één rots bevat, maar Darkhawk mist in deze context sterke archetypen. Mill -dekken kunnen de effectiviteit van Ares aanzienlijk stimuleren wanneer de tegenstander kaartbronnen mist.

Surtur Deckafbeelding: ensigame.com

Death (12 kracht, meestal lagere energiekosten) presteert echter beter dan ARE's, waardoor zijn opname twijfelachtig wordt. Ondanks zijn kracht biedt Ares waardevol strategisch inzicht.

Mill Aresafbeelding: ensigame.com

De zwakte van Ares ligt in zijn gevoeligheid voor tellers. Een eenvoudige muntflip bepaalt de uitkomst wanneer hij hem strategisch speelt. Het begrijpen van vermogenscurves en cijfers is cruciaal voor een effectieve gameplay.

Combo Galactusafbeelding: ensigame.com

Deze kennis zorgt voor verstorende strategieën met kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian.

Conclusie

Ares is misschien wel de minst gewenste kaart van het seizoen. Zijn kwetsbaarheid voor tellers, vergeleken met energievatende kaarten (WICCAN) en wijdverbreide power-verleenkaarten (Galactus), vermindert zijn aantrekkingskracht. Zijn effectiviteit hangt af van een zeer specifieke dekconstructie. Een 4/6 kaart is over het algemeen zwak, zelfs als een 4/12 kaart sterk is, tenzij gepaard met een krachtige vaardigheid.