Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e revitalizar arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade de conflito se vê em meio aos super -heróicos dos Vingadores?
Após a invasão secreta, Norman Osborn assume a liderança dos Vingadores, deixando Ares e Sentry como seus únicos companheiros de equipe restantes. A lealdade de Sentry decorre de sua insanidade intencional, mas o apoio de Ares para o vilão Osborn parece paradoxal. Afinal, ele não deveria estar lutando contra o mal?
imagem: ensigame.com
A resposta está na lealdade inabalável de Ares à própria guerra, não a nenhuma facção específica. Isso alinha perfeitamente sua personalidade da Marvel Comics com seu cartão Snap Marvel. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de indivíduos poderosos-um caráter bastante contundente e não refinado.
Índice
- Melhores cartas para se unir à ARES
- Ares: surpreendentemente não uma ameaça de primeira linha
- Conclusão
Melhores cartões para se unir à ARES
Ao contrário de cartões com sinergias prontamente aparentes (por exemplo, Bullseye, Swarm e Scorn), Ares requer uma abordagem estratégica única. Sua força está em cartas de alta potência. Cartões como Grandmaster ou Odin, com seus efeitos na revelação, criam possibilidades intrigantes. Enquanto um cartão de 4 energia e 12 de potência é decente, uma carta de 6 energia e 21 potência é muito mais desejável. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar sua eficácia fora dos decks de Surtur.
imagem: ensigame.com
Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour.
imagem: ensigame.com
Ares: surpreendentemente não uma ameaça de primeira linha
Enquanto o jogo não possui um equivalente direto de cartão de potência 4/12, níveis de potência semelhantes podem ser alcançados (Gwenpool, Galactus). No entanto, o surgimento dos decks de controle (Mill, WicCan Control) requer estratégias defensivas contra Shang-Chi. Isso contrasta com a tendência atual de decks flexíveis, exigindo uma construção de deck altamente específica para que os Ares funcionem de maneira eficaz.
Confiar apenas no poder é geralmente insustentável, a menos que sua aposta ultrapasse significativamente o Mister Negative's (o que geralmente não será). Até os decks de movimentos, que acumulam alta potência, geralmente incorporam a interrupção para uma vantagem. O ARES precisa superar os decks de Surtur, que atualmente têm uma taxa de vitória abaixo do ideal (cerca de 51,5% em altos níveis de jogo).
O arquétipo Surtur 10-Power, ao mesmo tempo em que buscava uma sinergia cerebro-10, luta para manter a competitividade. Matchups se tornam complexos; Por exemplo, surge um cenário de 3 vs. 2 se as três principais cartas do seu oponente incluem apenas uma rocha, mas o Darkhawk não possui arquietipos fortes nesse contexto. Os decks de moinhos podem aumentar significativamente a eficácia de Ares quando o oponente não possui recursos de cartão.
imagem: ensigame.com
No entanto, a morte (12 poder, geralmente menor custo de energia) supera Ares, tornando sua inclusão questionável. Apesar de seu poder, Ares oferece uma visão estratégica valiosa.
imagem: ensigame.com
A fraqueza de Ares está em sua suscetibilidade a contadores. Um simples flip de moedas determina o resultado ao jogá -lo estrategicamente. Compreender as curvas e números de poder é crucial para uma jogabilidade eficaz.
imagem: ensigame.com
Esse conhecimento permite estratégias disruptivas usando cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian.
Conclusão
Ares é sem dúvida o cartão menos desejável da temporada. Sua vulnerabilidade a balcões, em comparação com os cartões de cheques de energia (WicCan) e cartões generalizados que concordam com o poder (Galactus), diminui seu apelo. Sua eficácia depende da construção de deck muito específica. Uma carta 4/6 é geralmente fraca, mesmo que uma carta 4/12 seja forte, a menos que seja combinada com uma habilidade poderosa.