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混乱的新游戏来自Bioshock,Borderlands Creators

Authore: Chloe更新日期:Feb 20,2025

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍军人,宣布了其第一个原始标题: WARTORN 。这款实时策略Roguelite计划在Steam和Epic Games商店的2025年春季早期访问版本中发布,他们承诺将战术战斗,具有挑战性的道德选择和惊人的绘画艺术风格融合在一起。

  • wartorn*将玩家陷入混乱消耗的破碎的幻想世界。玩家控制了两个精灵姐妹,危险地与家人团聚,面临激烈的战斗和道德上模棱两可的困境,这些困境影响了他们的旅程。游戏的动态,物理驱动的环境破坏可确保没有两个玩法是相似的,从而增加了Roguelite体验的不可预测的本质。

动态战斗和道德选择

除了激烈的战斗之外, wartorn 还引入了引人入胜的叙事层。玩家将面对战斗之间的艰难选择,例如决定要优先考虑生存或寄托的角色。这些决定直接影响叙述并进一步增强可重播性。

战斗本身同样动态,具有灵活的魔术系统,该系统允许使用火,水和闪电等元素进行创造性的咒语组合。战略性拼写是关键,利用环境相互作用以获得最大的影响 - 例如,在水中震惊的敌人或点燃焦油覆盖的敌人。

进度和可及性

正如Roguelite所预期的那样, WARTORN 结合了一个进度系统​​,其中升级在两次运行之间进行了延误,从而使每次尝试都稍微容易。该游戏的绘画美学增强了混乱世界的戏剧性氛围。为了确保广泛的可访问性, wartorn 将包含一项功能,该功能使玩家可以大大减慢动作,甚至在疯狂战斗中提供精确的控制。

关键功能:

  • 实时策略Roguelite:将战略游戏玩法与Roguelite Elements结合在一起,以获得高可重播性。
  • 可破坏的环境:基于物理的破坏为每个游戏增加了不可预测的元素。
  • 艰难的道德选择:决策会影响叙事和游戏经验。
  • 绘画美学:视觉上令人惊叹的艺术风格营造出戏剧性的氛围。
  • 动态魔术系统:混合和匹配创意战略的元素法术。
  • 可访问的游戏玩法:具有用于精确控制的慢动作模式。
  • WARTORN*将于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。

Wartorn Gameplay Screenshot