Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースを予定しており、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的選択、そして印象的な画家のアートスタイルのユニークなブレンドを約束します。
- wartorn*は、プレイヤーをカオスによって消費された骨折したファンタジーの世界に突入します。プレイヤーは、家族と再会する危険な探求で2人のエルフの姉妹をコントロールし、彼らの旅を形作る激しい戦いと道徳的に曖昧なジレンマに直面しています。ゲームのダイナミックで物理的駆動型の環境破壊により、2つのプレイスルーが同じではなく、Roguelite体験の予測不可能な性質になります。
ダイナミックな戦闘と道徳的な選択
激しい戦いを超えて、 wartorn は説得力のある物語のレイヤーを紹介します。プレイヤーは、どのキャラクターが生存や栄養を優先するかを決定するなど、戦闘間の困難な選択に直面します。これらの決定は、物語に直接影響を与え、再生可能性をさらに高めます。
戦闘自体は同様にダイナミックで、火、水、稲妻などの要素を使用した創造的な呪文の組み合わせを可能にする柔軟な魔法システムを備えています。戦略的なスペルキャスティングが重要であり、環境相互作用を活用して最大の効果をもたらします。たとえば、水中の衝撃的な敵やタールで覆われた敵に点火します。
進行とアクセシビリティ
Rogueliteから予想されるように、 Wartorn には、ラン間でアップグレードが引き継がれる進行システムが組み込まれており、各試行が少し簡単になります。ゲームの絵画的な美学は、その混oticとした世界の劇的な雰囲気を高めます。幅広いアクセシビリティを確保するために、 wartorn には、プレイヤーがアクションを大幅に減速させる機能が含まれ、熱狂的な戦闘の中でも正確なコントロールを提供します。
重要な機能:
- リアルタイム戦略roguelite:戦略的なゲームプレイとroguelite要素を組み合わせて、高い再生可能性を実現します。
- 破壊可能な環境:物理ベースの破壊は、各プレイスルーに予測不可能な要素を追加します。
- 厳しい道徳的選択:決定は、物語とゲームプレイの経験に影響を与えます。
- 画家の美学:視覚的に見事なアートスタイルは、劇的な雰囲気を作り出します。
- ダイナミックマジックシステム:クリエイティブな戦闘戦略のためのエレメンタルスペルを組み合わせてマッチします。
- アクセス可能なゲームプレイ:正確な制御用のスローモーションモードを備えています。
- Wartorn*は、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売される予定です。