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混亂的新遊戲來自Bioshock,Borderlands Creators

Authore: Chloe更新:Feb 20,2025

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其第一個原始標題: WARTORN 。這款實時策略Roguelite計劃在Steam和Epic Games商店的2025年春季早期訪問版本中發布,他們承諾將戰術戰鬥,具有挑戰性的道德選擇和驚人的繪畫藝術風格融合在一起。

  • wartorn*將玩家陷入混亂消耗的破碎的幻想世界。玩家控製了兩個精靈姐妹,危險地與家人團聚,麵臨激烈的戰鬥和道德上模棱兩可的困境,這些困境影響了他們的旅程。遊戲的動態,物理驅動的環境破壞可確保沒有兩個玩法是相似的,從而增加了Roguelite體驗的不可預測的本質。

動態戰鬥和道德選擇

除了激烈的戰鬥之外, wartorn 還引入了引人入勝的敘事層。玩家將麵對戰鬥之間的艱難選擇,例如決定要優先考慮生存或寄托的角色。這些決定直接影響敘事並進一步增強可重播性。

戰鬥本身同樣動態,具有靈活的魔術係統,該係統允許使用火,水和閃電等元素進行創造性的咒語組合。戰略性拚寫是關鍵,利用環境相互作用以獲得最大的影響 - 例如,在水中震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。

進度和可及性

正如Roguelite所預期的那樣, WARTORN 結合了一個進度係統​​,在該係統之間進行升級,在運行之間進行升級,從而使每次嚐試都稍微容易。該遊戲的繪畫美學增強了混亂世界的戲劇性氛圍。為了確保廣泛的可訪問性, wartorn 將包含一項功能,該功能使玩家可以大大減慢動作,甚至在瘋狂戰鬥中提供精確的控製。

關鍵功能:

  • 實時策略Roguelite:將戰略遊戲玩法與Roguelite Elements結合在一起,以獲得高可重播性。
  • 可破壞的環境:基於物理的破壞為每個遊戲增加了不可預測的元素。
  • 艱難的道德選擇:決策會影響敘事和遊戲經驗。
  • 繪畫美學:視覺上令人驚歎的藝術風格營造出戲劇性的氛圍。
  • 動態魔術係統:混合和匹配創意戰略的元素法術。
  • 可訪問的遊戲玩法:具有用於精確控製的慢動作模式。
  • WARTORN*將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

Wartorn Gameplay Screenshot