Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang unang orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite na ito, na nakatakda para sa isang Spring 2025 maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang Epic Games Store, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na labanan, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na estilo ng sining ng pintor.
- Wartorn* Naglalagay ng mga manlalaro sa isang bali na pantasya na natupok ng kaguluhan. Kinokontrol ng mga manlalaro ang dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na pakikipagsapalaran upang makasama muli ang kanilang pamilya, na nahaharap sa matinding laban at moral na hindi maliwanag na mga dilemmas na humuhubog sa kanilang paglalakbay. Ang dinamikong, pagkawasak ng kapaligiran na hinihimok ng pisika ay nagsisiguro na walang dalawang playthrough ang magkapareho, na nagdaragdag sa hindi mahuhulaan na katangian ng karanasan sa roguelite.
Dynamic Combat at Moral Choice
Higit pa sa matinding laban, wartorn ipinakikilala ang isang nakakahimok na layer ng pagsasalaysay. Ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian sa pagitan ng mga laban, tulad ng pagpapasya kung aling karakter ang unahin para sa kaligtasan o sustansya. Ang mga pagpapasyang ito ay direktang nakakaapekto sa salaysay at karagdagang mapahusay ang replayability.
Ang Combat mismo ay pantay na pabago -bago, na nagtatampok ng isang nababaluktot na sistema ng mahika na nagbibigay -daan para sa mga kombinasyon ng malikhaing spell gamit ang mga elemento tulad ng apoy, tubig, at kidlat. Ang madiskarteng spellcasting ay susi, pag-agaw ng mga pakikipag-ugnay sa kapaligiran para sa maximum na epekto-nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na sakop ng tar, halimbawa.
Pag -unlad at Pag -access
Tulad ng inaasahan mula sa isang roguelite, ang wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang bawat pagtatangka. Ang aesthetic ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong kapaligiran ng magulong mundo. Upang matiyak ang malawak na pag -access, ang Wartorn ay magsasama ng isang tampok na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na pabagalin ang pagkilos nang malaki, na nagbibigay ng tumpak na kontrol kahit sa gitna ng frenetic battle.
Mga pangunahing tampok:
- Ang diskarte sa real-time na Roguelite: Pinagsasama ang madiskarteng gameplay na may mga elemento ng roguelite para sa mataas na replayability.
- Napapahamak na mga kapaligiran: Ang pagkawasak na batay sa pisika ay nagdaragdag ng hindi mahuhulaan na mga elemento sa bawat playthrough.
- Matigas na mga pagpipilian sa moral: Ang mga pagpapasya ay nakakaapekto sa karanasan sa salaysay at gameplay.
- Painterly aesthetic: biswal na nakamamanghang istilo ng sining ay lumilikha ng isang dramatikong kapaligiran.
- Dynamic Magic System: Paghaluin at tugma ang mga elemental na spells para sa mga diskarte sa malikhaing labanan.
- Naa-access ang gameplay: Nagtatampok ng isang mabagal na mode ng paggalaw para sa tumpak na kontrol.
- Ang Wartorn* ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.