維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲之後的有遠見的藝術總監,例如《半衰期2》和《羞辱》 ,享年52歲。《半衰期》的作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)在Instagram上證實了這一消息,稱安東尼諾夫為“輝煌和原創”,指出他對“一切都更好”的影響。
整個行業都湧入了貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在工作室的成功和他的持久靈感中的重要角色。阿肯(Arkane)的前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東尼夫(Antonov)的敏銳機智和喜劇人才以及他不可否認的技能。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚安東諾夫(Antonov)將生活融入他創造的世界的能力,並以羞辱為典型的例子。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞,在90年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他在Valve的Half Life 2背後是一支關鍵的創造力,他熟練地設計了難忘的城市17。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創造性貢獻包括合作動畫電影復興和神童,並與獨立製作公司Darewise Entertainment合作。
在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫討論了他的遊戲開發之旅,在找到當時脫穎而出的遊戲行業的完美融資之前,揭示了他在運輸設計和廣告方面的背景。他將早期描述為藝術家可以創造整個世界的時代,這是他充分擁抱的自由,從鄉下人橫衝直撞開始,然後再繼續進行更雄心勃勃的項目。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。他對《半條命2》第20紀念紀錄片的貢獻為他的創作過程和他的標誌性設計背後的靈感提供了進一步的見解。