Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. Marc Laidlaw, un écrivain sur la demi-vie , a confirmé les nouvelles sur Instagram, décrivant Antonov comme "brillant et original", notant son impact sur la réalisation de "tout mieux".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son inspiration durable. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov aux côtés de ses compétences indéniables. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité d'Antonov à insuffler la vie dans les mondes qu'il a créés, citant déshonoré comme un excellent exemple.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance en tant que force créatrice clé derrière la demi-vie 2 à Valve, concevant magistralement la ville inoubliable 17. Son travail s'est étendu aux studios Arkane, où il a servi de directeur du design visuel sur l'influent déshonoré , co-créant la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, les contributions créatives d'Antonov comprenaient la co-autorisation des films d'animation Renaissance et des prodiges , et en travaillant avec la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit huit ans auparavant, Antonov a discuté de son voyage dans le développement de jeux, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un ajustement parfait dans l'industrie du jeu d'alors. Il a décrit les premiers jours comme une époque où les artistes pouvaient créer des mondes entiers, une liberté qu'il a pleinement adoptée, en commençant par le déchaînement de Redneck avant de passer à des projets plus ambitieux.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Ses contributions au documentaire Half-Life 2 20e anniversaire offrent un aperçu supplémentaire de son processus créatif et des inspirations derrière ses conceptions emblématiques.