Rumah >  Berita >  Penghormatan yang dibayar selepas kematian separuh hayat 2 dan artis yang tidak disengaja Viktor Antonov berusia 52 tahun

Penghormatan yang dibayar selepas kematian separuh hayat 2 dan artis yang tidak disengaja Viktor Antonov berusia 52 tahun

Authore: BenjaminKemas kini:Mar 16,2025

Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored , meninggal dunia pada usia 52 tahun. Marc Laidlaw, seorang penulis dalam Half-Life , mengesahkan berita mengenai Instagram, menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," mencatatkan impaknya untuk membuat "segala-galanya lebih baik."

Penghormatan dituangkan dari seluruh industri. Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios, menyerlahkan peranan instrumental Antonov dalam kejayaan studio dan inspirasinya. Harvey Smith, bekas pengarah bersama kreatif di Arkane, mengingati bakat tajam Antonov dan bakat komedi bersama kemahirannya yang tidak dapat dinafikan. Pete Hines, bekas ketua pemasaran Bethesda, memuji keupayaan Antonov untuk menghidupkan kehidupan ke dunia yang diciptakannya, memetik Dishonored sebagai contoh utama.

Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum memulakan kerjaya permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment (kemudian Gray Matter Studios). Dia menjadi terkenal sebagai daya kreatif utama di belakang Half-Life 2 di Valve, dengan menguasai Reka Bentuk Bandar Raya 17. Kerja-kerja beliau diperluaskan ke Arkane Studios, di mana beliau berkhidmat sebagai pengarah reka bentuk visual di atas yang berpengaruh, mencipta kota Dunwall yang tersendiri. Di luar permainan video, sumbangan kreatif Antonov termasuk pengarang bersama filem animasi Renaissance dan Prodigies , dan bekerja dengan syarikat pengeluaran indie Darewise Entertainment.

Viktor Antonov dalam dokumentari ulang tahun ke-2: ke-20 Valve. Kredit Imej: Injap.

Dalam Reddit AMA lapan tahun sebelum ini, Antonov membincangkan perjalanannya ke dalam pembangunan permainan, mendedahkan latar belakangnya dalam reka bentuk pengangkutan dan pengiklanan sebelum mencari yang sempurna dalam industri permainan yang berkhayal. Dia menyifatkan hari -hari awal sebagai masa ketika artis dapat mencipta seluruh dunia, kebebasan yang dipeluknya sepenuhnya, bermula dengan Redneck Rampage sebelum beralih ke projek yang lebih bercita -cita tinggi.

Antonov menarik inspirasi untuk bandar dystopian 17 dari zaman kanak -kanaknya di Sofia, menggabungkan unsur -unsur Belgrade dan St. Petersburg untuk menangkap suasana unik Eropah Timur dan Utara. Sumbangannya kepada Dokumentari Half-Life 2 ke-20 menawarkan wawasan lebih lanjut mengenai proses kreatifnya dan inspirasi di sebalik reka bentuk ikonnya.