Bahay >  Balita >  Nagbabayad ang mga tribu pagkatapos ng kamatayan ng kalahating buhay 2 at hindi pinapahamak na artista na si Viktor Antonov na may edad na 52

Nagbabayad ang mga tribu pagkatapos ng kamatayan ng kalahating buhay 2 at hindi pinapahamak na artista na si Viktor Antonov na may edad na 52

Authore: BenjaminUpdate:Mar 16,2025

Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half -Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52.

Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ng studio at ang kanyang pangmatagalang inspirasyon. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, naalala ang matalim na pagpapatawa ni Antonov at komedikong talento kasama ang kanyang hindi maikakaila na kasanayan. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay pinuri ang kakayahan ni Antonov na huminga ng buhay sa mga mundong nilikha niya, na binabanggit ang Dishonored bilang isang pangunahing halimbawa.

Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, lumipat si Antonov sa Paris bago simulan ang kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng Half-Life 2 sa Valve, na mahusay na nagdidisenyo ng di malilimutang lungsod 17. Ang kanyang trabaho ay pinalawak sa Arkane Studios, kung saan nagsilbi siyang direktor ng visual na disenyo sa maimpluwensyang hindi pinapahamak , na nilikha ng natatanging lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga video game, ang mga kontribusyon ng malikhaing Antonov ay kasama ang co-authoring ang animated na pelikula na Renaissance at ang Prodigies , at nagtatrabaho sa indie production company na Darewise Entertainment.

Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.

Sa isang Reddit AMA walong taon bago, tinalakay ni Antonov ang kanyang paglalakbay sa pag-unlad ng laro, na inilalantad ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang perpektong akma sa industriya ng paglalaro. Inilarawan niya ang mga unang araw bilang isang oras na ang mga artista ay maaaring lumikha ng buong mundo, isang kalayaan na yakapin niya nang buo, na nagsisimula sa redneck rampage bago lumipat sa mas mapaghangad na mga proyekto.

Nag -inspirasyon si Antonov para sa dystopian city 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Ang kanyang mga kontribusyon sa half-life 2 20th-anibersaryo na dokumentaryo ay nag-aalok ng karagdagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at ang mga inspirasyon sa likod ng kanyang mga iconic na disenyo.