Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored , stierf op 52-jarige leeftijd. Marc Laidlaw, een schrijver in de halfwaardetijd , bevestigde het nieuws op Instagram en beschreef Antonov als "briljant en origineel", die zijn impact op het maken van "alles beter" beschrijft.
Hulde geboden uit de hele industrie. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios, benadrukte de instrumentale rol van Antonov in het succes van de studio en zijn blijvende inspiratie. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur bij Arkane, herinnerde zich dat Antonov's scherpe humor en komisch talent naast zijn onmiskenbare vaardigheid. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, prees het vermogen van Antonov om leven in te blazen in de werelden die hij heeft gecreëerd, en noemde Dishonored als een goed voorbeeld.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij begon met zijn videogamecarrière in het midden van de jaren 90 bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Hij werd bekend als een belangrijke creatieve kracht achter Half-Life 2 bij Valve, waarbij hij de onvergetelijke stad in het onvergetelijke stad op de meesterlijke wijze ontwerpt. Zijn werk strekte zich uit tot Arkane Studios, waar hij diende als visuele ontwerpdirecteur op de invloedrijke Dishonored , die de onderscheidende stad Dunwall co-creëerde. Naast videogames omvatten de creatieve bijdragen van Antonov co-auteur van de animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen , en het werken met het indie-productiebedrijf Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA acht jaar eerder besprak Antonov zijn reis naar game-ontwikkeling en onthulde hij zijn achtergrond in transportontwerp en -reclame voordat hij een perfecte pasvorm vond in de toennige gaming-industrie. Hij beschreef de vroege dagen als een tijd waarin kunstenaars hele werelden konden creëren, een vrijheid die hij volledig omarmde, te beginnen met Redneck Rampage voordat hij verder ging met meer ambitieuze projecten.
Antonov trok inspiratie voor de dystopische stad 17 uit zijn jeugd in Sofia en combineer elementen van Belgrado en St. Petersburg om de unieke sfeer van Oost- en Noord -Europa te veroveren. Zijn bijdragen aan de halfwaardetijd 2 20e jaarlijkse documentaire bieden verder inzicht in zijn creatieve proces en de inspiraties achter zijn iconische ontwerpen.