Trang chủ >  Tin tức >  Tribute được trả sau khi chết của Half-Life 2 và nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov ở tuổi 52

Tribute được trả sau khi chết của Half-Life 2 và nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov ở tuổi 52

Authore: BenjaminCập nhật:Mar 16,2025

Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half -Life 2Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52.

Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nêu bật vai trò nhạc cụ của Antonov trong thành công của hãng phim và nguồn cảm hứng lâu dài của anh ấy. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, đã nhớ đến sự dí dỏm và tài năng hài hước của Antonov cùng với kỹ năng không thể phủ nhận của anh. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã ca ngợi khả năng của Antonov để hít thở sự sống vào thế giới mà ông tạo ra, trích dẫn sự xấu xa như một ví dụ điển hình.

Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh ta nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, thành lập một cách thuần thục Thành phố 17 khó quên. Công việc của anh ta mở rộng cho Arkane Studios, nơi anh ta từng là giám đốc thiết kế trực quan trong sự bất lương có ảnh hưởng, đồng sáng tạo thành phố Dunwall đặc biệt. Ngoài các trò chơi điện tử, những đóng góp sáng tạo của Antonov bao gồm các đồng tác giả bộ phim hoạt hình Phục hưngcác thần đồng , và làm việc với công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.

Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.

Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã thảo luận về hành trình phát triển trò chơi của mình, tiết lộ nền tảng của mình về thiết kế và quảng cáo vận chuyển trước khi tìm thấy sự phù hợp hoàn hảo trong ngành công nghiệp chơi game mới dậy. Ông mô tả những ngày đầu là thời điểm mà các nghệ sĩ có thể tạo ra toàn bộ thế giới, một sự tự do mà ông chấp nhận hoàn toàn, bắt đầu với Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án đầy tham vọng hơn.

Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Những đóng góp của ông cho bộ phim tài liệu 20 năm của Half-Life 2 cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về quá trình sáng tạo của ông và nguồn cảm hứng đằng sau các thiết kế biểu tượng của ông.