Dom >  Aktualności >  Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Authore: BenjaminAktualizacja:Mar 16,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Marc Laidlaw, pisarz na półtrwania , potwierdził wiadomości na Instagramie, opisując Antonova jako „genialny i oryginalny”, odnotowując jego wpływ na „wszystko lepsze”.

Hołdy wylewały się z całej branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie studia i jego trwałej inspiracji. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie o ostrym dowcipie i komediowym talencie Antonowa wraz ze swoimi niezaprzeczalnymi umiejętnościami. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił zdolność Antonowa do oddychania życia w stworzone przez niego światy, powołując się na hańbowane jako najlepszy przykład.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę gry wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Złożył na znaczeniu jako kluczowa kreatywna siła za pół-life 2 w Valve, mistrzowsko projektując niezapomniane miasto 17. Jego praca rozciągnęła się na Arkane Studios, gdzie pełnił funkcję dyrektora projektowania wizualnego w wpływowych hańbowanych , współtworzając charakterystyczne miasto Dunwall. Oprócz gier wideo kreatywny wkład Antonova obejmował współautor filmów animowanych Renaissance i The Prodigies oraz współpracę z niezależną firmą produkcyjną DaveSe Entertainment.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov omawiał swoją podróż do rozwoju gry, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł idealne dopasowanie w branży gier. Opisał wczesne dni jako czasy, w których artyści mogli tworzyć całe światy, wolność, którą w pełni przyjął, zaczynając od Redneck Rampage, zanim przejdzie do bardziej ambitnych projektów.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego wkład w Half-Life 2 20. Dokumentarz rocznicy oferują dalszy wgląd w jego proces twórczy i inspiracje związane z jego kultowymi projektami.