Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos de idade. Marc Laidlaw, escritor da meia-vida , confirmou as notícias no Instagram, descrevendo Antonov como "brilhante e original", observando seu impacto em melhorar tudo "".
Homenagens surgiram de toda a indústria. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso do estúdio e sua inspiração duradoura. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se da inteligência afiada de Antonov e do talento cômico ao lado de sua inegável habilidade. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, elogiou a capacidade de Antonov de dar vida aos mundos que ele criou, citando desonrado como um excelente exemplo.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de iniciar sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás da Half-Life 2 na Valve, projetando magistralmente a inesquecível cidade 17. Seu trabalho se estendeu a Arkane Studios, onde atuou como diretor de design visual no influente desonrado , co-criando a distinta cidade de Dunwall. Além dos videogames, as contribuições criativas de Antonov incluíram co-autor dos filmes de animação Renaissance e os Prodigies e trabalhar com a empresa de produção independente Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit, oito anos antes, Antonov discutiu sua jornada para o desenvolvimento de jogos, revelando sua formação em design e publicidade de transporte antes de encontrar um ajuste perfeito na indústria de jogos então nascentes. Ele descreveu os primeiros dias como um momento em que os artistas poderiam criar mundos inteiros, uma liberdade que ele abraçou completamente, começando com o Redneck Rampage antes de passar para projetos mais ambiciosos.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Suas contribuições para o documentário da Half-Life 2 20th-Anniversary oferecem uma visão mais aprofundada de seu processo criativo e as inspirações por trás de seus designs icônicos.