Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. Marc Laidlaw, uno scrittore di emivita , ha confermato le notizie su Instagram, descrivendo Antonov come "brillante e originale", notando il suo impatto sul rendere "tutto migliore".
Tributi si sono riversati da tutto il settore. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo dello studio e la sua ispirazione duratura. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ricordava l'arguzia e il talento comico di Antonov insieme alla sua innegabile abilità. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha elogiato la capacità di Antonov di dare vita ai mondi che ha creato, citando disonorato come primo esempio.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di iniziare la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successivamente Grey Matter Studios). È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 a Valve, progettando magistralmente l'indimenticabile City 17. Il suo lavoro si estendeva a Arkane Studios, dove è stato direttore del design visivo nell'influente disonorato , co-creando la città distintiva di Dunwall. Oltre ai videogiochi, i contributi creativi di Antonov includevano il co-autore dei film d'animazione Renaissance e The Prodigies e lavorare con la società di produzione indie Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni prima, Antonov ha discusso del suo viaggio nello sviluppo del gioco, rivelando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare una soluzione perfetta nell'epoca industria dei giochi. Ha descritto i primi giorni come un momento in cui gli artisti potevano creare interi mondi, una libertà che ha abbracciato pienamente, a partire da Redneck Rampage prima di passare a progetti più ambiziosi.
Antonov ha tratto ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. Il suo contributo al documentario del 20 ° anniversario di Half-Life 2 offre ulteriori informazioni sul suo processo creativo e sulle ispirazioni alla base dei suoi design iconici.