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厄運:黑暗時代 - 第一個預覽

Authore: Lucy更新:Feb 26,2025

厄運:黑暗時代 - 返回殘酷根源

遵循廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020),ID軟件正在用 doom:doom:doom:the doom ages ,這是一個前傳,它可以撥回其前身的平台元素,以支持更接地,以力量為中心的戰鬥經驗。盡管簽名的阿森納返回,但在展示預告片中看到的新武器增強了,但重點轉移到了三種近戰武器:一種電氣的手套,fl尾和盾牌鋸。導演雨果·馬丁(Hugo Martin)強調了一種“立場和戰鬥”方法。

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該遊戲的設計從原始的 Doom ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了靈感。榮耀殺戮係統進行了修改,可以從任何角度進行動態執行,鑒於敵人的密度增加了 300 和原始 doom 。級別的設計優先考慮自由,並按照任何順序解決目標,並進行了調整以保持大約一小時的遊戲時間。

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談到對 毀滅世界 的典型敘事的批評, 黑暗時代 通過過場動畫傳達其故事,並承諾將擴大毀滅宇宙的“夏季大片”的敘述。已經簡化了遊戲控件,以提高壓力下的直覺,近戰武器單獨配備了近戰武器。遊戲中的經濟被簡化為單一貨幣,而秘密現在提供了切實的遊戲增強功能,而不是僅僅是知識的細節。

難度是高度可定製的,為遊戲速度,敵人的侵略等提供滑塊。展示的序列具有巨大的惡魔機械(Atlan)和控製論的龍背騎行不是一次性的事件,每個事件都具有獨特的能力和迷你老板。重要的是,多人遊戲缺席,使團隊可以專注於精致的單人遊戲體驗。

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馬丁強調了與 Doom Eternal 的故意背離,旨在尋求更經典的 Doom 感覺,優先考慮強大但重新定義的球員代理。這一返回特許經營的根源引起了極大的興奮,5月15日發布日期非常預期。