Doom: The Dark Edad: un regreso a las raíces brutales
Siguiendo el aclamado doom (2016) y doom eternal (2020), el software de identificación está cambiando de marcha con Doom: The Dark Ages , una precuela que marca los elementos de la plataforma de su predecesor a favor de un más castigado , experiencia de combate centrada en el poder. Mientras que el arsenal de la firma regresa, mejorado por la nueva arma que se vio en el trailer de revelación, el enfoque cambia a tres armas cuerpo a cuerpo: un guantelete electrificado, un flail y la sierra de escudo. El director Hugo Martin enfatiza un enfoque de "posición y lucha".
El diseño del juego se inspira en el original Doom , el Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 . El sistema Glory Kill está renovado, lo que permite ejecuciones dinámicas desde cualquier ángulo, crucial dada la mayor densidad enemiga que recuerda a 300 y el Doom original *. El diseño de nivel prioriza la libertad, con objetivos abordados en cualquier orden, y los niveles ajustados para mantener un tiempo de juego aproximado de una hora.
Abordar la crítica de la narrativa de Codex-Heavy de Doom Eternal , The Dark Edad ofrece su historia a través de escenas, prometiendo una narrativa de "éxito de taquilla de verano" que expande el universo de la fatalidad. Los controles de juego se han simplificado para mejorar la intuición bajo presión, con armas cuerpo a cuerpo equipadas individualmente. La economía del juego se simplifica a una sola moneda, y los secretos ahora ofrecen mejoras de juego tangibles en lugar de los detalles únicamente de la tradición.
La dificultad es altamente personalizable, ofreciendo controles deslizantes para la velocidad del juego, la agresión enemiga y más. Las secuencias exhibidas con un gigante demonio mech (el Atlan) y la conducción cibernética dragonback no son eventos únicos, cada uno con habilidades únicas y mini banco. Es importante destacar que el modo multijugador está ausente, lo que permite al equipo concentrarse en una experiencia refinada para un jugador.
Martin destaca una desviación deliberada de Doom Eternal , con el objetivo de una sensación de doom más clásica, priorizando una sensación de agencia de jugadores poderosa, pero redefinida. Este regreso a las raíces de la franquicia ha generado una considerable emoción, con la fecha de lanzamiento del 15 de mayo esperada ansiosamente.