Thuis >  Nieuws >  DOOM: The Dark Ages - The First Preview

DOOM: The Dark Ages - The First Preview

Authore: LucyUpdate:Feb 26,2025

DOOM: The Dark Ages - Een terugkeer naar brute wortels

In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en doom Eternal (2020), verschuift ID -software met versnelling met DOOM: The Dark Ages , een prequel die de platformelementen van zijn voorganger kiest voor een meer geaarde , Power-gerichte gevechtservaring. Terwijl het kenmerkende arsenaal terugkeert, versterkt door het schedelbruinende nieuwe wapen dat wordt gezien in de onthullingstrailer, verschuift de focus naar drie melee-wapens: een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de schildzaag. Regisseur Hugo Martin benadrukt een "stand- en vecht" -benadering.

Play

Het ontwerp van de game haalt inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 . Het glory kill -systeem wordt vernieuwd, waardoor dynamische executies vanuit elke hoek mogelijk zijn, cruciaal gezien de verhoogde vijandelijke dichtheid die doet denken aan 300 en de originele doom . Niveauontwerp geeft prioriteit aan vrijheid, met doelstellingen die in elke volgorde worden aangepakt, en niveaus aangepast om een ​​speeltijd van één uur te behouden.

Play

Het aanpakken van kritiek op het codex-zware verhaal van Doom Eternal , The Dark Ages levert zijn verhaal door filmpjes en belooft een "zomer blockbuster" -verhaal dat het Doom Universe uitbreidt. Gameplay -besturingselementen zijn vereenvoudigd voor verbeterde intuïtiviteit onder druk, waarbij melee -wapens afzonderlijk zijn uitgerust. De in-game economie is gestroomlijnd tot een enkele valuta, en geheimen bieden nu tastbare gameplay-verbeteringen in plaats van alleen lore details.

Moeilijkheid is zeer aanpasbaar en biedt schuifregelaars voor spelsnelheid, vijandelijke agressie en meer. Toonafhankelijke sequenties met een gigantische demon mech (de Atlan) en cybernetische Dragonback-rijden zijn geen eenmalige evenementen, die elk met unieke vaardigheden en mini-bosses hebben. Belangrijk is dat multiplayer afwezig is, waardoor het team zich kan concentreren op een verfijnde ervaring met één speler.

Play

Martin benadrukt een opzettelijke afwijking van doom eeuwig , gericht op een meer klassieke doom feel, prioriteit geven aan een gevoel van krachtige, maar toch opnieuw gedefinieerde speleragentschap. Deze terugkeer naar de wortels van de franchise heeft veel opwinding opgeleverd, met de datum van 15 mei.