Doom: a Idade das Trevas - um retorno às raízes brutais
Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), o software de identificação está mudando de engrenagem com Doom: The Dark Idades , um prequel que rebate os elementos de plataforma de seu antecessor a favor de um mais fundamentado , experiência de combate focada em energia. Enquanto o arsenal de assinatura retorna, aprimorado pela nova arma esmagadora do crânio vista no trailer de revelação, o foco muda para três armas corpo a corpo: uma luva eletrificada, um mangueiro e a serra de escudo. O diretor Hugo Martin enfatiza uma abordagem de "suporte e luta".
O design do jogo se inspira no original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 . O sistema de matança de glória é renovado, permitindo execuções dinâmicas de qualquer ângulo, crucial, dada o aumento da densidade inimiga que lembra 300 e o original doom . O design de nível prioriza a liberdade, com os objetivos abordados em qualquer ordem, e os níveis ajustados para manter um tempo de reprodução aproximado de uma hora.
Abordando as críticas à narrativa do Doom Eternal , Heavy, The Dark AGES entrega sua história através de cenas, prometendo uma narrativa de "sucesso de verão", expandindo o universo Doom. Os controles de jogabilidade foram simplificados para melhorar a intuitividade sob pressão, com armas corpo a corpo equipadas individualmente. A economia do jogo é simplificada para uma única moeda e os segredos agora oferecem aprimoramentos tangíveis de jogabilidade, em vez de apenas detalhes da conhecimento.
A dificuldade é altamente personalizável, oferecendo controles deslizantes para velocidade do jogo, agressão inimiga e muito mais. Sequências apresentadas com um gigante Mech Demon Mech (o Atlan) e o Dragonback Cibernético não são eventos pontuais, cada um com habilidades e mini-escritórios únicos. É importante ressaltar que o multiplayer está ausente, permitindo que a equipe se concentre em uma experiência refinada para um jogador.
Martin destaca uma partida deliberada de Doom Eternal , buscando uma sensação mais clássica Doom , priorizando uma sensação de agência de jogadores poderosa, mas redefinida. Esse retorno às raízes da franquia gerou uma emoção considerável, com a data de lançamento de 15 de maio antecipada.