Doom: The Dark Ages - powrót do brutalnych korzeni
Po uznanym przez krytyków Doom (2016) i Doom Eternal (2020), oprogramowanie ID zmienia biegi z Doom: The Dark Ages , prequel, który odsuwa elementy platformowe swojego poprzednika na rzecz bardziej uziemionego , doświadczenie bojowe zorientowane na moc. Podczas gdy charakterystyczny arsenal powraca, wzmocniony przez nową broń, która widziana w przyczepie ujawniającej się, przesuwa się na trzy broń w zwarciu: zelektryfikowaną rękawicę, błotnik i piła tarczy. Reżyser Hugo Martin podkreśla podejście „stań i walka”.
Projekt gry przyciąga inspirację z oryginalnego Doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300 . System zabijania chwały jest odnowiony, umożliwiając dynamiczne wykonania pod dowolnym kątem, co kluczowe, biorąc pod uwagę zwiększoną gęstość wroga przypominającą 300 i oryginalną zagładę . Projekt poziomu priorytetowo traktuje swobodę, z celami związanymi w dowolnej kolejności, a poziomy dostosowane do utrzymania przybliżonego czasu gry.
Zwracając się do krytyki narracji DOOM Eternal , The Dark Ages przedstawia swoją historię poprzez przerywniki przerywnikowe, obiecując narrację „letniego hitu” rozszerzającą wszechświat Doom. Kontrola rozgrywki zostały uproszczone dla lepszej intuicyjności pod presją, a broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie. Gospodarka w grze jest usprawniona do wspólnej waluty, a tajemnice oferują teraz namacalne ulepszenia rozgrywki, a nie wyłącznie szczegóły tradycji.
Trudność jest wysoce konfigurowana, oferując suwaki do prędkości gry, agresję wroga i wiele innych. Prezentowane sekwencje z gigantycznym demonem Mech (Atlan) i cybernetyczną jazdę smoczą nie są jednorazowymi wydarzeniami, z których każda oferuje unikalne umiejętności i mini-bossów. Co ważne, nieobecny jest tryb wieloosobowy, co pozwala zespołowi skoncentrować się na wyrafinowanym doświadczeniu dla jednego gracza.
Martin podkreśla celowe odejście od Doom Eternal , dążąc do bardziej klasycznego lęku , priorytetując poczucie potężnej, ale na nowo zdefiniowanej agencji graczy. Ten powrót do korzeni franczyzy wywołał znaczne emocje, a data wydania 15 maja z niecierpliwością przewiduje się.