Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu brutalen Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID -Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Age , einem Prequel, das die Plattformelemente sein , kraftspotenzielles Kampferlebnis. Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt, das durch die im offensichtliche Schädelschädelschädungswaffe zu sehen ist, verlagert sich der Fokus auf drei Nahkampfwaffen: ein elektrifizierter Handschuh, eine Drehflegel und die Schildsäge. Regisseur Hugo Martin betont einen "Stand and Fight" -Ansatz.
Das Design des Spiels lässt sich inspirieren aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 . Das Glory Kill -System wird überarbeitet, was dynamische Hinrichtungen aus jedem Blickwinkel ermöglicht, was angesichts der erhöhten feindlichen Dichte von 300 und dem ursprünglichen Doom entscheidend ist. Level-Design priorisiert die Freiheit, wobei die Ziele in beliebiger Reihenfolge angepasst und die Ebenen angepasst werden, um eine ungefähre einstündige Spielzeit aufrechtzuerhalten.
Die dunkle Zeitalters, die die Kritik an Doom Eternal 's Codex-hochwertiger Erzählung *, liefert seine Geschichte durch Zwischensequenzen und verspricht eine "Sommer-Blockbuster" -serzählung, die das Doom-Universum erweitert. Die Gameplay -Steuerelemente wurden für eine verbesserte Intuitivität unter Druck vereinfacht, wobei die Nahkampfwaffen einzeln ausgestattet wurden. Die Wirtschaft im Spiel ist auf eine einzelne Währung optimiert, und Geheimnisse bieten nun eher materielle Gameplay-Verbesserungen als nur Überlieferungsdetails.
Schwierigkeit ist sehr anpassbar und bietet Schieberegler für Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und mehr. Darstellende Sequenzen mit einem riesigen Dämonenmech (The Atlan) und einem kybernetischen Drachenback-Reiten sind keine einmaligen Ereignisse, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses bieten. Wichtig ist, dass Multiplayer nicht vorhanden ist und es dem Team ermöglicht, sich auf ein raffiniertes Einzelspieler-Erlebnis zu konzentrieren.
Martin hebt eine absichtliche Abkehr von Doom Eternal hervor, das ein klassisches Doom -Feeling abzielt und ein Gefühl mächtiger, aber neu definierter Spieleragentur priorisiert. Diese Rückkehr zu den Wurzeln des Franchise hat erhebliche Aufregung erzeugt, wobei der Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai mit Spannung erwartet wurde.