DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Brutal Roots
Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang ID software ay lumilipat ng mga gears na may Doom: Ang Madilim na Panahon , isang prequel na nagbabalik sa mga elemento ng platforming ng hinalinhan nito sa pabor ng isang mas grounded , karanasan sa labanan na nakatuon sa kapangyarihan. Habang ang lagda ng arsenal ay bumalik, na pinahusay ng bungo na nagdurog ng bagong armas na nakikita sa ibunyag na trailer, ang pokus ay lumilipat sa tatlong mga armas ng melee: isang electrified gauntlet, isang flail, at ang Shield saw. Binibigyang diin ni Director Hugo Martin ang isang "stand and fight" na diskarte.
Ang disenyo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 . Ang sistema ng Kill Kill ay na -update, na nagpapahintulot sa mga dynamic na pagpatay mula sa anumang anggulo, mahalaga na ibinigay ang tumaas na density ng kaaway na nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na tadhana . Pinahahalagahan ng disenyo ng antas ang kalayaan, na may mga layunin na na-tackle sa anumang pagkakasunud-sunod, at nababagay ang mga antas upang mapanatili ang isang tinatayang isang oras na oras ng paglalaro.
Ang pagtugon sa kritisismo ng Doom Eternal 's Codex-Heavy Narrative, Ang Madilim na Panahon ay naghahatid ng kwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako ng isang "summer blockbuster" na salaysay na nagpapalawak ng uniberso ng tadhana. Ang mga kontrol sa gameplay ay pinasimple para sa pinabuting intuitiveness sa ilalim ng presyon, na may mga sandata na may kasamang mga armas na isa -isa. Ang in-game na ekonomiya ay naka-streamline sa isang solong pera, at ang mga lihim ay nag-aalok ngayon ng mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay sa halip na mga detalye lamang.
Ang kahirapan ay lubos na napapasadya, nag -aalok ng mga slider para sa bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at marami pa. Ang mga ipinakita na pagkakasunud-sunod na nagtatampok ng isang higanteng demonyo mech (ang Atlan) at pagsakay sa cybernetic dragonback ay hindi mga one-off na kaganapan, ang bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan at mini-bosses. Mahalaga, ang Multiplayer ay wala, na nagpapahintulot sa koponan na mag-concentrate sa isang pino na karanasan sa single-player.
Itinampok ni Martin ang isang sinasadyang pag -alis mula sa Doom Eternal , na naglalayong para sa isang mas klasikong tadhana pakiramdam, na inuuna ang isang pakiramdam ng malakas, ngunit muling tinukoy, ahensya ng manlalaro. Ang pagbabalik na ito sa mga ugat ng franchise ay nakabuo ng malaking kasiyahan, kasama ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 na sabik na inaasahan.