Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales
Après les Doom (2016) et DOOM ETERNAL (2020), le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui repousse les éléments de plate-forme de son prédécesseur en faveur d'un plus fondé , expérience de combat axée sur l'énergie. Alors que l'arsenal signature revient, amélioré par la nouvelle arme de crusage du crâne vu dans la bande-annonce de Reveal, le focus se déplace vers trois armes de mêlée: un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier. Le réalisateur Hugo Martin souligne une approche "stand and combat".
Le design du jeu s'inspire du Doom original , de Frank Miller's Batman: The Dark Knight retourne , et Zack Snyder's 300 . Le système de tuerie de gloire est remanié, permettant des exécutions dynamiques sous n'importe quel angle, crucial étant donné l'augmentation de la densité ennemie rappelant 300 et l'original Doom *. La conception de niveau hiérarchise la liberté, avec des objectifs atteints dans n'importe quel ordre, et les niveaux ajustés pour maintenir une récréation d'environ une heure.
S'adressant à la critique du récit du codex de Doom Eternal , The Dark Ages livre son histoire à travers des cinématiques, promettant un récit "blockbuster d'été" élargissant l'univers Doom. Les commandes de gameplay ont été simplifiées pour améliorer l'intuitivité sous pression, avec des armes de mêlée équipées individuellement. L'économie dans le jeu est rationalisée en une seule monnaie, et les secrets offrent désormais des améliorations de jeu tangibles plutôt que des détails uniquement de trafic.
La difficulté est hautement personnalisable, offrant des curseurs pour la vitesse de jeu, l'agression ennemie et plus encore. Des séquences présentées avec un mélange de démon géant (l'Atlan) et une conduite de dragon cybernétique ne sont pas des événements ponctuels, chacun offrant des capacités et des mini-bosses uniques. Surtout, le multijoueur est absent, permettant à l'équipe de se concentrer sur une expérience solo raffinée.
Martin met en évidence un écart délibéré de Doom Eternal , visant une sensation plus classique Doom , priorisant un sentiment d'agence de joueurs puissante mais redéfinie. Ce retour aux racines de la franchise a généré une excitation considérable, la date de sortie du 15 mai avec impatience.