Giống như một con rồng: Chuyển thể Yakuza – Một góc nhìn mới mẻ hay một canh bạc đầy rủi ro?
Các diễn viên chính của bộ phim chuyển thể Like a Dragon: Yakuza sắp ra mắt, Ryoma Takeuchi và Kento Kaku, gần đây đã tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên tại SDCC: cả hai đều chưa từng chơi bất kỳ trò chơi nào trước hoặc trong quá trình quay phim. Theo đội ngũ sản xuất, sự lựa chọn có chủ ý này nhằm mục đích mang đến một cách diễn giải mới mẻ về các nhân vật, không bị gánh nặng bởi những kỳ vọng đã có từ trước.
Takeuchi giải thích (thông qua người phiên dịch) rằng mặc dù biết về mức độ phổ biến toàn cầu của trò chơi này nhưng anh ấy đã bị ngăn cản chơi để duy trì danh tiếng trong sạch cho vai diễn nhân vật của mình. Kaku đã chứng thực điều này, nhấn mạnh cam kết của họ trong việc tạo ra phiên bản của riêng mình, tôn trọng tinh thần của tài liệu nguồn đồng thời tạo nên bản sắc độc đáo trên màn ảnh. Họ hướng đến một cách diễn giải khác biệt chứ không phải chỉ nhằm mục đích giải trí.
Tuy nhiên, quyết định này đã gây ra một cuộc tranh luận sôi nổi trong người hâm mộ. Trong khi một số người đánh giá cao tham vọng về một cách tiếp cận mới mẻ, những người khác lại bày tỏ lo ngại rằng bộ truyện có thể đi quá xa bản chất của tài liệu gốc, đặc biệt là khi bỏ sót minigame karaoke được yêu thích. Việc chưa quen với trò chơi làm dấy lên lo lắng về độ trung thực tổng thể của chương trình.
Ella Purnell, nữ diễn viên chính trong bộ phim chuyển thể Fallout của Prime Video (thu hút 65 triệu người xem trong hai tuần đầu tiên), đã đưa ra một góc nhìn tương phản. Trong khi thừa nhận quyền tự do sáng tạo của người trình chiếu, cô nhấn mạnh lợi ích của việc đắm mình vào nguồn tài liệu để hiểu rõ hơn về thế giới đang được xây dựng.
Tuy nhiên, Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama lại bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Ông mô tả sự hiểu biết của Đạo diễn Take về câu chuyện như của một tác giả gốc, nêu bật tiềm năng chuyển thể độc đáo và hấp dẫn. Yokoyama nhấn mạnh rằng cách diễn giải của các diễn viên, tuy khác với trong game, nhưng chính xác là điều khiến bộ phim chuyển thể trở nên thú vị. Anh ấy hoan nghênh sự thay đổi mới về nhân vật Kiryu mang tính biểu tượng và tin rằng trò chơi đã hoàn thiện bản gốc.
Sự thành công của cách tiếp cận táo bạo này vẫn còn phải chờ xem, nhưng nó chắc chắn là một trường hợp nghiên cứu điển hình hấp dẫn về chuyển thể trò chơi điện tử. Liệu phương pháp độc đáo này sẽ mang đến một cách diễn giải mới hấp dẫn hay một sự rời xa đáng thất vọng khỏi loạt phim Yakuza được yêu thích? Chỉ có thời gian mới trả lời được.