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Los actores de Yakuza se embarcan en Odyssey de juegos

Authore: CarterActualizar:Jan 26,2025

Like a Dragon: Yakuza Actors Have Never Played the Game

Como un dragón: adaptación de Yakuza: una nueva perspectiva o una apuesta arriesgada?

Los actores principales de los próximos Like a Dragon: Yakuza <-🎜> Adaptation, Ryoma Takeuchi y Kento Kaku, recientemente revelaron un detalle sorprendente en SDCC: ninguno de los juegos antes o durante el filmación. Esta elección deliberada, según el equipo de producción, apuntó a una nueva interpretación de los personajes, sin versiones por las expectativas preexistentes.

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Takeuchi explicó (a través del traductor) que, si bien es consciente de la popularidad global de los juegos, se le impidió jugar para mantener una pizarra limpia para la representación de su personaje. Kaku corroboró esto, enfatizando su compromiso de crear su propia versión, respetando el espíritu del material fuente mientras falsifica una identidad única en pantalla. Apuntaban a una interpretación distinta, no una mera recreación.

Esta decisión, sin embargo, ha provocado un acalorado debate entre los fanáticos. Si bien algunos aprecian la ambición de un nuevo enfoque, otros expresan su preocupación de que la serie pueda alejarse demasiado de la esencia del material fuente, particularmente dada la omisión del amado minijuego de karaoke. La falta de familiaridad con los juegos alimenta las ansiedades sobre la fidelidad general del programa.

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Ella Purnell, actriz principal en la adaptación

Fallout (que obtuvo 65 millones de espectadores en sus primeras dos semanas), ofreció una perspectiva contrastante. Si bien reconoció la libertad creativa de los showrunners, destacó los beneficios de sumergirse en el material de origen para comprender mejor el mundo que se está construyendo.

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El director de estudio de RGG Masayoshi Yokoyama, sin embargo, expresó confianza en los directores Masaharu Take y la visión de Kengo Takimoto. Describió la comprensión del director Take de la historia como la de un autor original, destacando el potencial de una adaptación única y atractiva. Yokoyama enfatizó que las interpretaciones de los actores, aunque diferentes de los juegos, son precisamente lo que hace que la adaptación sea emocionante. Dio la bienvenida a una nueva versión del icónico personaje de Kiryu, creyendo que los juegos ya habían perfeccionado el original.

El éxito de este enfoque audaz queda por verse, pero ciertamente presenta un estudio de caso fascinante en la adaptación de videojuegos. ¿Este método no convencional dará como resultado una nueva interpretación cautivadora o una desviación decepcionante de la querida franquicia

Yakuza ? Solo el tiempo lo dirá.