Seperti Naga: Adaptasi Yakuza – Perspektif Baru, atau Perjudian Berisiko?
Pelakon utama adaptasi Like a Dragon: Yakuza yang akan datang, Ryoma Takeuchi dan Kento Kaku, baru-baru ini mendedahkan perincian yang mengejutkan di SDCC: kedua-duanya tidak pernah bermain mana-mana permainan sebelum atau semasa penggambaran. Pilihan yang disengajakan ini, menurut pasukan produksi, bertujuan untuk tafsiran baharu watak-watak, tanpa terbebani oleh jangkaan yang sedia ada.
Takeuchi menjelaskan (melalui penterjemah) bahawa walaupun menyedari populariti global permainan itu, dia dihalang daripada bermain untuk mengekalkan rekod yang bersih untuk wataknya. Kaku mengesahkan perkara ini, menekankan komitmen mereka untuk mencipta versi mereka sendiri, menghormati semangat bahan sumber sambil menempa identiti pada skrin yang unik. Mereka bertujuan untuk tafsiran yang berbeza, bukan rekreasi semata-mata.
Keputusan ini, bagaimanapun, telah mencetuskan perdebatan hangat di kalangan peminat. Walaupun ada yang menghargai cita-cita pendekatan baru, yang lain menyatakan kebimbangan bahawa siri ini mungkin tersasar terlalu jauh daripada intipati bahan sumber, terutamanya memandangkan peninggalan permainan mini karaoke yang digemari. Kurangnya kebiasaan dengan permainan menimbulkan kebimbangan tentang kesetiaan keseluruhan persembahan.
Ella Purnell, pelakon utama dalam adaptasi Prime Video Fallout (yang memperoleh 65 juta penonton dalam dua minggu pertama), menawarkan perspektif yang berbeza. Sambil mengiktiraf kebebasan kreatif peserta persembahan, dia menyerlahkan faedah menyelami diri dalam bahan sumber untuk lebih memahami dunia yang sedang dibina.
Pengarah Studio RGG Masayoshi Yokoyama, bagaimanapun, menyatakan keyakinan terhadap visi pengarah Masaharu Take dan Kengo Takimoto. Beliau menyifatkan pemahaman Pengarah Take tentang cerita itu sebagai pengarang asal, menonjolkan potensi untuk adaptasi yang unik dan menarik. Yokoyama menekankan bahawa tafsiran pelakon, walaupun berbeza daripada permainan, adalah tepat yang menjadikan adaptasi itu menarik. Dia mengalu-alukan pandangan baru tentang watak Kiryu yang ikonik, percaya permainan itu telah menyempurnakan yang asli.
Kejayaan pendekatan berani ini masih belum dapat dilihat, tetapi ia pastinya memberikan kajian kes yang menarik dalam penyesuaian permainan video. Adakah kaedah yang tidak konvensional ini akan menghasilkan tafsiran baharu yang menawan atau pemergian yang mengecewakan daripada francais Yakuza yang disayangi? Hanya masa yang akan menentukan.